标签: three.js
我有很多纹理网格,所以它们必须有不同的材质。似乎只有两种方式可以剪辑:全局和每种材料。
但是,我想要一些可视化器不被剪裁(例如我正在操纵以定义剪裁平面的平面),但所有其余的网格都要剪裁。所以我想使用全局剪辑,但是要使3D UI(特定对象)的部分免于剪裁。这可能吗?
答案 0 :(得分:1)
我相当肯定我可以通过分离场景来解决这个问题,以便我可以通过使用全局剪切功能发出需要剪切的项目渲染,然后清除剪辑平面并渲染一秒在清除渲染缓冲区之前包含UI元素的场景。