我是一个业余爱好者程序员,试图将SteamworksForPython API集成到基于Python的游戏中。此API是Steamworks API的Python包装器,它仅正式支持C ++。我正在使用MacOS Sierra 10.12.6。
盲目地遵循文档,我做了以下事情:
文档中列出的下一步是创建一个新的dylib文件。不幸的是,尚未针对MacOS描述执行此操作的步骤。
查看Linux和Windows的过程,似乎我需要使用repo的SteamworksPy.cpp文件和Steamworks SDK中的steam_api.h头文件来创建这个动态库文件。
我研究过如何使用Xcode创建一个dylib文件,目前正在尝试这样做。该过程看起来类似于使用Visual Studio的documentation for Windows所描述的过程。
我做了以下事情:
然而,当我尝试构建时,我遇到了错误。这是一个截图:
以下是链接器错误的更明确的屏幕截图:
在阅读this,this和this之后,我认为问题是Xcode不知道在哪里查找我想要链接到的库,所以我需要告诉它在哪里看。这应该很简单,但我无法做到。
有人可以就如何继续提供建议吗?
类似的问题很有帮助,但没有让我找到解决方案:
答案 0 :(得分:3)
我设法解决了这个问题。
Xcode无法找到我尝试链接到的库的位置。
我注意到在 Build Settings 下,我可以指定链接映射文件的路径。我试图硬编码我的库(libsteam_api.dylib)所在的路径,但是我得到了上面描述的相同错误。
然后我做了一些有用的事情。
我删除了 Link Binary With Libraries 部分中对库的引用。
然后我将库从其原始位置移动到我的Xcode项目目录中。
然后我使用 Link Binary With Libraries 部分中的文件选择窗格从Xcode目录中重新选择库。
当我建造时,一切正常。