我在使用Unity中的操纵杆进行相机移动时遇到问题。我将此代码写入我的操纵杆
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class VirtualJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler, IPointerDownHandler {
private Image bgImg;
private Image joystickImg;
private Vector2 pos;
private void Start()
{
bgImg = GetComponent<Image>();
joystickImg = transform.GetChild(0).GetComponent<Image>();
}
public virtual void OnDrag(PointerEventData ped)
{
Vector2 pos;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(bgImg.rectTransform, ped.position, ped.pressEventCamera, out pos))
{
pos.x = (pos.x * 2 + 1) / bgImg.rectTransform.sizeDelta.x;
pos.y = (pos.y * 2 - 1) / bgImg.rectTransform.sizeDelta.y;
pos = (pos.magnitude > 1.0f) ? pos.normalized : pos;
// Move Joystrick IMG
joystickImg.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(pos.x * (bgImg.rectTransform.sizeDelta.x / 3), pos.y * (bgImg.rectTransform.sizeDelta.y / 3));
}
}
public virtual void OnPointerDown(PointerEventData ped)
{
OnDrag(ped);
}
public virtual void OnPointerUp(PointerEventData ped)
{
pos = Vector2.zero;
joystickImg.rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;
}
public float Horizontal()
{
if (pos.x != 0)
{
return pos.x;
}
else
{
return Input.GetAxis("Horizontal");
}
}
public float Vertical()
{
if (pos.y != 0)
{
return pos.y;
}
else
{
return Input.GetAxis("Vertical");
}
}
}
此代码运行良好并动态返回Vector2(x,y)。所以,现在我想用这个操纵杆和这些坐标移动相机(改变位置X,Y)。你知道怎么做吗?每个人都展示了如何移动立方体或球体以及如何翻译相机......
答案 0 :(得分:0)
相机的行为与场景中的任何其他游戏对象相同 你翻译,旋转,缩放(不会显示)
因为它有Transform组件。
答案 1 :(得分:0)
使用Translate
功能
Camera.main.transform.Translate(pos, Space.World);
您还需要将其乘以数字(速度)和Time.deltaTime
,以确保每个设备上的移动相同。
所以,这就是代码的样子:
private Vector2 pos;
public float moveSpeed = 100f;
然后,在OnDrag
或Update
函数中
Vector3 newPos = new Vector3(pos.x * moveSpeed, pos.y * moveSpeed, 0);
newPos *= Time.deltaTime;
Camera.main.transform.Translate(newPos, Space.World);