如何在Unity中使用操纵杆移动相机?

时间:2017-12-04 19:52:53

标签: c# android unity3d

我在使用Unity中的操纵杆进行相机移动时遇到问题。我将此代码写入我的操纵杆

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;


public class VirtualJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler, IPointerDownHandler {

private Image bgImg;
private Image joystickImg;
private Vector2 pos;


private void Start()
{
    bgImg = GetComponent<Image>();
    joystickImg = transform.GetChild(0).GetComponent<Image>();
}


public virtual void OnDrag(PointerEventData ped)
{
    Vector2 pos;
    if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(bgImg.rectTransform, ped.position, ped.pressEventCamera, out pos))
    {
        pos.x = (pos.x * 2 + 1) / bgImg.rectTransform.sizeDelta.x;
        pos.y = (pos.y * 2 - 1) / bgImg.rectTransform.sizeDelta.y;


        pos = (pos.magnitude > 1.0f) ? pos.normalized : pos;

        // Move Joystrick IMG
        joystickImg.rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(pos.x * (bgImg.rectTransform.sizeDelta.x / 3), pos.y * (bgImg.rectTransform.sizeDelta.y / 3));
    }
}

public virtual void OnPointerDown(PointerEventData ped)
{
    OnDrag(ped);
}

public virtual void OnPointerUp(PointerEventData ped)
{
    pos = Vector2.zero;
    joystickImg.rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;
}

public float Horizontal()
{
    if (pos.x != 0)
    {
        return pos.x;   
    }
    else
    {
        return Input.GetAxis("Horizontal");
    }
}

public float Vertical()
{
    if (pos.y != 0)
    {
        return pos.y;
    }
    else
    {
        return Input.GetAxis("Vertical");
    }
}
}

此代码运行良好并动态返回Vector2(x,y)。所以,现在我想用这个操纵杆和这些坐标移动相机(改变位置X,Y)。你知道怎么做吗?每个人都展示了如何移动立方体或球体以及如何翻译相机......

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

相机的行为与场景中的任何其他游戏对象相同 你翻译,旋转,缩放(不会显示)

因为它有Transform组件。

答案 1 :(得分:0)

使用Translate功能

可以很容易地完成此操作
Camera.main.transform.Translate(pos, Space.World);

您还需要将其乘以数字(速度)和Time.deltaTime,以确保每个设备上的移动相同。

所以,这就是代码的样子:

private Vector2 pos;
public float moveSpeed = 100f;

然后,在OnDragUpdate函数中

Vector3 newPos = new Vector3(pos.x * moveSpeed, pos.y * moveSpeed, 0);
newPos *= Time.deltaTime;

Camera.main.transform.Translate(newPos, Space.World);