ThreeJS第一人称相机'重置'移动鼠标时

时间:2017-12-04 16:46:17

标签: javascript html three.js

我尝试使用this pointer lock control使用的this cannon.js (physics) demo制作第一人称相机。然而,当我尝试演示时,我注意到如果我以常规速度(或快速)移动鼠标,它会一直“回复”,将相机突然旋转到之前的位置。它不允许自由环顾四周。看起来当(看不见的)鼠标到达边缘时,它会传送到相反的一个,因此相应地旋转相机。 同样的事情发生在this official three.js demo

这种情况发生在Google Chrome中,但不会发生在Edge中。为什么?如何在Chrome中阻止此问题?

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