特征是否可以保证某些类型属性(例如向量)是非空的?

时间:2017-12-04 00:45:28

标签: rust traits

想象一下,我有这样的功能:

fn min_max_difference(row: &Vec<u32>) -> u32 {
    let mut min_elem: u32 = row[0];
    let mut max_elem: u32 = min_elem;

    for &element in row.iter().skip(1) {
        if element < min_elem {
            min_elem = element;
        } else if element > max_elem {
            max_elem = element;
        }
    }

    result = max_elem - min_elem;
}

fn execute_row_operation(row: &Vec<u32>, operation: Fn(&Vec<u32>) -> u32) -> Option<(u32, u32)> {
    let mut result = None;

    if row.len() > 0 {
        result = operation(row);
    }

    result
}

请注意if中的execute_row_operation阻止我传递给Vec<u32>函数的operation非空。一般来说,我希望“操作”是接受非空行的函数。如果我可以这样做,我想要它:

fn min_max_difference<T: &Vec<u32> + NonEmpty>(row: T) -> u32 {
    //snip
}

这将允许编译器禁止将对空向量的引用传递给像min_max_difference这样的函数。

但是traits as I understand them指定了类型具有的方法,而不是类型具有的属性。在我的脑海中,我想象一个类型为T的特性,它由类型为Fn<T> -> bool的布尔谓词组成,如果所有这些谓词评估为一个类型,那么这个特征就会被“实现”真正。

可以实现这样的目标吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

  

特质可以保证某些类型属性

是的,这就是它们的用途。在许多情况下,这些属性是存在一组函数(例如PartialEq::eq)并且存在一组行为(例如,PartialEq所需的对称和传递相等)。

特征也可以没有方法,例如Eq。这些添加一组行为(例如反身相等)。这些类型的特征通常被称为标记特征

  

例如矢量是非空的吗?

但是,你并没有要求你真正想要的东西。实际上,您想要一种方法来为类型的某些实现特征。这在Rust中是不可能的。

充其量,您可以引入 newtype 。这可能足以满足您的需求,但如果有用,您还可以为该新类型实现自己的标记特征:

struct NonEmptyVec<T>(Vec<T>);

impl<T> NonEmptyVec<T> {
    fn new(v: Vec<T>) -> Result<Self, Vec<T>> {
        if v.is_empty() {
            Err(v)
        } else {
            Ok(NonEmptyVec(v))
        }
    }
}

fn do_a_thing<T>(items: NonEmptyVec<T>) {}

fn main() {
    let mut a = Vec::new();
    // do_a_thing(a); // expected struct `NonEmptyVec`, found struct `std::vec::Vec`
    a.push(42);
    let b = NonEmptyVec::new(a).expect("nope");
    do_a_thing(b);
}
T: &Vec<u32> + NonEmpty

这是无效的,因为Vec是一个类型而NonEmpty可能是一个特征 - 你不能将类型用作特征边界。

历史记录:

很久以前,据我所知,Rust实际上 支持你想要的名称​​ typestate 。请参阅What is typestate?Typestate Is Dead, Long Live Typestate!

模仿它的一个例子:

struct MyVec<T, S>
where
    S: VecState,
{
    vec: Vec<T>,
    state: S,
}

trait VecState {}

struct Empty;
struct NonEmpty;

impl VecState for Empty {}
impl VecState for NonEmpty {}

impl<T> MyVec<T, Empty> {
    fn new() -> Self {
        MyVec {
            vec: Vec::new(),
            state: Empty,
        }
    }

    fn push(mut self, value: T) -> MyVec<T, NonEmpty> {
        self.vec.push(value);
        MyVec {
            vec: self.vec,
            state: NonEmpty,
        }
    }
}

fn do_a_thing<T>(items: MyVec<T, NonEmpty>) {}

fn main() {
    let a = MyVec::new();
    // do_a_thing(a); // expected struct `NonEmpty`, found struct `Empty`
    let b = a.push(42);
    do_a_thing(b);
}