我是Rust的新手,并且看过一些人使用Box的例子,允许将许多实现特定Trait的类型推送到Vec上。当使用Trait with Generics时,我遇到了一个问题。
error[E0038]: the trait `collision::collision_detection::Collidable` cannot be made into an object
--> src/collision/collision_detection.rs:19:5
|
19 | collidables: Vec<Box<Collidable<P, M>>>,
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ the trait `collision::collision_detection::Collidable` cannot be made into an object
|
= note: method `get_ncollide_shape` has generic type parameters
error: aborting due to previous error
error: Could not compile `game_proto`.
To learn more, run the command again with --verbose.
这是我的代码
extern crate ncollide;
extern crate nalgebra as na;
use self::ncollide::shape::Shape;
use self::ncollide::math::Point;
use self::ncollide::math::Isometry;
use self::na::Isometry2;
pub trait Collidable<P: Point, M> {
fn get_ncollide_shape<T: Shape<P, M>>(&self) -> Box<T>;
fn get_isometry(&self) -> Isometry2<f64>;
}
pub struct CollisionRegistry<P, M>
where
P: Point,
M: Isometry<P>,
{
collidables: Vec<Box<Collidable<P, M>>>,
}
impl<P: Point, M: Isometry<P>> CollisionRegistry<P, M> {
pub fn new() -> Self {
let objs: Vec<Box<Collidable<P, M>>> = Vec::new();
CollisionRegistry { collidables: objs }
}
pub fn register<D>(&mut self, obj: Box<D>)
where
D: Collidable<P, M>,
{
self.collidables.push(obj);
}
}
我正在尝试使用collidables作为异类游戏对象的列表,这些对象会让我与ncollide兼容的Shapes返回到碰撞检测引擎中。
编辑: 澄清一些困惑。我不是想构造并返回Trait的实例。我只是想创建一个Vec,它可以将任何可碰撞特性的实例推到它上面。
答案 0 :(得分:3)
Rust是一种编译语言,因此在编译代码时,它需要知道生成机器代码可能需要的所有信息。
当你说
时trait MyTrait {
fn do_thing() -> Box<u32>;
}
struct Foo {
field: Box<MyTrait>
}
您告诉Rust,Foo
将包含box
,其中包含实施MyTrait
的任何内容。通过装箱类型,编译器将擦除有关特征未涵盖的数据类型的任何其他数据。这些trait objects被实现为一组数据字段和一个函数表(称为vtable
),其中包含由特征公开的函数,因此可以调用它们。
当你改变
fn do_thing() -> Box<u32>;
到
fn do_thing<T>() -> Box<T>;
它可能看起来很相似,但行为却大不相同。我们来看一个正常的函数示例
fn do_thing<T>(val: T) { }
fn main() {
do_thing(true);
do_thing(45 as u32);
}
编译器执行所谓的monomorphization
,这意味着编译器中的代码基本上是
fn do_thing_bool(val: bool) { }
fn do_thing_num(val: u32) { }
fn main() {
do_thing_bool(true);
do_thing_num(45 as u32);
}
要意识到的关键是你要求它为你的特性做同样的事情。问题是编译器无法做到这一点。上面的例子依赖于提前知道do_thing
在一种情况下使用数字而在另一种情况下使用布尔值调用,并且它可以100%确定地知道这些是使用该函数的唯一两种方式。 / p>
使用您的代码
trait MyTrait {
fn do_thing<T>() -> Box<T>;
}
编译器不知道将调用哪些类型do_thing
,因此它无法生成您需要调用的函数。为此,无论您将实现Collidable
的结构体转换为盒装对象,都必须知道get_ncollide_shape
可能具有的每种可能的返回类型,并且不支持。
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