我是StageXL的新手,所以仍然在努力学习基本概念。我有来自Stagehand web-stagexl的以下代码:
import 'dart:async';
import 'dart:html' as html;
import 'package:stagexl/stagexl.dart';
import 'dart:math';
Future<Null> main() async {
var canvas = html.querySelector('#stage');
var stage = new Stage(canvas, width: 1280, height: 800);
var renderLoop = new RenderLoop();
renderLoop.addStage(stage);
var resourceManager = new ResourceManager();
resourceManager.addBitmapData("dart", "images/dart@1x.png");
await resourceManager.load();
var logoData = resourceManager.getBitmapData("dart");
var logo = new Sprite();
logo.addChild(new Bitmap(logoData));
stage.addChild(logo);
var tween = renderLoop.juggler.addTween(logo, 3, Transition.easeOutBounce);
// var tween = stage.juggler... works just as well
tween.animate.y.to(800 / 2);
}
在底部,我们可以使用var tween = stage.juggler或renderLoop.juggler,代码似乎表现相同。文档可以指向任何一种方式,但我的理解是renderLoop是一个流,而不是一个节点,所以stage.juggler对我来说更有意义。使用是否存在差异,是否存在其中一种优于另一种情况的情况?感谢。
答案 0 :(得分:1)
您可以使用Stage.juggler或RenderLoop.juggler。 RenderLoop中的Juggler由浏览器驱动(请参阅RequestAnimationFrame),舞台上的Juggler由RenderLoop.juggler驱动。所以Stage.juggler更方便您使用。您还可以创建自己的Juggler实例,并将实例(因为Juggler实现了Animatable接口)添加到RenderLoop.juggler。
您可以在此处了解更多相关信息:
http://www.stagexl.org/docs/wiki-articles.html?article=juggler