我刚刚接触stagexl,我知道这些都是非常基本的问题,但是我找不到快速的答案,所以我觉得这对任何人都有同样的答案会很好我的位置。
如何在stagexl中创建从x到y的行?
如何创建一个中心x和半径为y的圆?
答案 0 :(得分:2)
您必须使用Shape显示对象。要画一个圆圈,你只需要编写这段代码:
var shape = new Shape();
shape.graphics.beginPath();
shape.graphics.moveTo(50, 50);
shape.graphics.lineTo(250, 150);
shape.graphics.closePath();
shape.graphics.strokeColor(Color.Red);
stage.addChild(shape);
要画一条线,你必须这样做:
FlowDirection="RightToLeft"
您可以在此处了解更多信息:
请注意,StageXL中的Canvas2D渲染器目前仅支持矢量形状。我们目前正在开发WebGL渲染器实现。如果在Shape上使用applyCache方法,也可以将Shapes与WebGL渲染器一起使用。这会将Shape绘制为可以在WebGL中使用的纹理。这也是绘制矢量图形的一种快得多的方法。
答案 1 :(得分:0)
以下是一个完整的示例,如果您想尝试一下,也可以从gist中克隆:https://gist.github.com/kasperpeulen/5cd660b5088311c64872
我不确定我是否正确使用WebGL示例,如果我这样做,WebGL图形似乎很模糊。
import 'dart:html' as html;
import 'package:stagexl/stagexl.dart';
main() {
initWebGL();
initCanvas2D();
}
initWebGL() {
Stage stage = new Stage(html.querySelector('#WebGL'));
new RenderLoop().addStage(stage);
stage.addChild(circle(new Point(100, 100), 50));
stage.addChild(line(new Point(50, 50), new Point(250, 150)));
stage.applyCache(0,0,stage.sourceWidth,stage.sourceHeight);
}
initCanvas2D() {
Stage stage = new Stage(html.querySelector('#Canvas2D'),
options: new StageOptions()..renderEngine = RenderEngine.Canvas2D);
new RenderLoop().addStage(stage);
stage.addChild(circle(new Point(100, 100), 50));
stage.addChild(line(new Point(50, 50), new Point(250, 150)));
}
Shape line(Point from, Point to, {color: Color.Black}) {
return new Shape()
..graphics.beginPath()
..graphics.moveTo(from.x, from.y)
..graphics.lineTo(to.x, to.y)
..graphics.closePath()
..graphics.strokeColor(color);
}
Shape circle(Point<num> point, num radius, {color: Color.Black}) {
return new Shape()
..graphics.beginPath()
..graphics.circle(point.x, point.y, radius)
..graphics.closePath()
..graphics.fillColor(color);
}