处理Texture2DArray

时间:2017-12-01 21:14:46

标签: unity3d

我需要从几个纹理创建一个Texture2DArray。 一些纹理是1024x1024,有些是512x512,但有些甚至是256x512(宽度/高度不均匀)。

我可以从512x512调整到1024x1024,但我不确定应该如何处理宽度/高度不均匀(如256x512)。

这个问题的理想方法是什么?

编辑: 这就是它的原因:Lars Betram的Advanced Terrain Grass。 这是处理Texture2DAtlas的文档的一部分:

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