我正在为我的游戏使用LibDGX库。我遇到了常见的异常ClassCastException
,但它出现在奇怪的情况下。
我正在使用LibGDX库中的Animation类。
仅当我使用[]
操作时,我才会在此行上收到错误。
val tex = animation.keyFrames[0]
如果我将其更改为get()
错误消失。
tex = animation.keyFrames.get(0)
这是完整的方法。我简化了例子。
override fun create() {
val frames = Array<TextureRegion>()
frames.add(TextureRegion(Texture("badlogic.jpg")))
val animation = Animation(frames)
val tex1 = animation.keyFrames.get(0) // Compiles
val tex = animation.keyFrames[0] // error - [Ljava.lang.Object; cannot be cast to [Lcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
}
奇怪,不是吗?
这是我用来最小化其他错误原因的Animation类。它与LibGDX api中的相同。
public class Animation<T> {
T[] keyFrames;
private float frameDuration;
public Animation (float frameDuration, Array<? extends T> keyFrames) {
this.frameDuration = frameDuration;
Class arrayType = keyFrames.items.getClass().getComponentType();
T[] frames = (T[]) ArrayReflection.newInstance(arrayType, keyFrames.size);
for (int i = 0, n = keyFrames.size; i < n; i++) {
frames[i] = keyFrames.get(i);
}
setKeyFrames(frames);
}
protected void setKeyFrames (T... keyFrames) {
this.keyFrames = keyFrames;
}
}
如果我使用Array.with
构造而不是创建Array<TextureRegion>
,我还注意到错误消失我的意思是LibGDX Array不是来自Kotlin。
val animation = Animation(Array.with(TextureRegion(Texture("badlogic.jpg"))))
你能告诉我这种情况发生的原因还是可能是一个错误?
答案 0 :(得分:5)
修改:在早期版本的libGDX中,Animation
不使用Array
的反射功能。如果 ,则不会出现此错误,因为数组的类型正确!它应该在版本1.9.7中的libGDX中。注意:创建时必须指定Class
的{{1}}。
最近在#4476修正了此问题。
但是,以下&#34; bug&#34;使用Array
和get
导致数组的不同字节码仍然值得报告/查询。
这很有趣!
反编译
[]
给出
ALOAD 2 INVOKEVIRTUAL com/badlogic/gdx/graphics/g2d/Animation.getKeyFrames ()[Ljava/lang/Object; ICONST_0 AALOAD CHECKCAST com/badlogic/gdx/graphics/g2d/TextureRegion ASTORE 3
反编译
val tex1 = animation.keyFrames.get(0)
给出
ALOAD 2 INVOKEVIRTUAL com/badlogic/gdx/graphics/g2d/Animation.getKeyFrames ()[Ljava/lang/Object; CHECKCAST [Lcom/badlogic/gdx/graphics/g2d/TextureRegion; ICONST_0 AALOAD ASTORE 4
请务必注意val tex = animation.keyFrames[0]
的类型为keyFrames
,因此无法使用自定义T[]
方法(假设不存在扩展名。)
虽然the two should be equal(get
会调用[]
),但它们似乎不是!
我能看到的唯一区别是operator fun get
变体在通过get
检索后检查了类型(CHECKCAST
),而AALOAD
变体尝试检查检索数组后,数组的类型为[]
。
但是,因为在T[]
的构造函数中声明了frames
:
Animation
as
public Animation (float frameDuration, Array<? extends T> keyFrames) {
this.frameDuration = frameDuration;
T[] frames = (T[]) new Object[keyFrames.size];
for (int i = 0, n = keyFrames.size; i < n; i++) {
frames[i] = keyFrames.get(i);
}
setKeyFrames(frames);
}
数组的实际类型为T[] frames = (T[]) new Object[keyFrames.size];
!所以这个演员Object[]
失败了。
对我而言,这似乎是一个libGDX错误。
我可以使用Java中的一个简单类来轻松地重现它:
TextureRegion[]
这也会在public class JavaObjWithArray<T> {
private T[] items;
public JavaObjWithArray(T[] items) {
this.items = (T[]) new Object[items.length];
System.arraycopy(items, 0, this.items, 0, items.length);
}
public T[] getItems() {
return items;
}
}
fun main(args: Array<String>) {
val obj = JavaObjWithArray(arrayOf("a", "b"))
val one = obj.items.get(0)
val two = obj.items[0]
}
的行上抛出ClassCastException
!此外,字节码具有相同的区别。
问题确实出现在Java(和Kotlin)中缺少通用数组。 Java中有两种主要的解决方案:
[]
并将值转换为Object[]
get
,但将其投放到Object[]
这是一个问题 - 因为数组的实际类型是 T[]
。因此,这些&#34;泛型&#34;不应该暴露数组!我可以理解为什么libGDX会这样做,即提高性能并消除方法调用的小开销,但这绝对不安全。
Object[]
和get
不同的事实可能是一个错误。也许查看这个或提交错误报告可能有所帮助。