我正在努力使用矩形碰撞工具。我尝试制作一个程序,当两个图像发生碰撞时,图像会改变方向。
我想使用此代码,但我不确定我把它放在哪里?我还可以用什么替代ob1(object1)和x1以及在哪里放置宽度和高度变量?感谢
boolean Collision()
( ob1 - x1, ob1 -y1, ob1 - w, ob1 - h,
ob2 - x1, ob2 -y1, ob2 -w, ob2-h)
return
(ob1 - x1 < ob2 - x2 && ob1 - x2 > ob2 = x1 && //insert y variables
//start of code
class Bouncy
{
int x;
int y;
int dx;
int dy;
PImage nw, ne, sw, se;
Bouncy(int x, int y, int dx, int dy)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.dx = dx;
this.dy = dy;
nw = loadImage("NorthW.png");
ne = loadImage("NorthE.png");
sw = loadImage("SouthW.png");
se = loadImage("SouthE.png");
}
void update()
{
render();
move();
}
void render()
{
if (dx == -1 && dy == -1)
image(nw,x,y);
else if (dx == 1 && dy == -1)
image(ne,x,y);
else if (dx == -1 && dy == 1)
image(sw,x,y);
else if (dx == 1 && dy == 1)
image(se,x,y);
}
void checkCollisions()
{
int edge = 65; // half width of one of the PNG files
if (y<=(edge-edge)) // hit top border
dy=1; // switch to moving downwards
if (y>=500-(edge*2)) // hit bottom border
dy=-1; // switch to moving upwards
if (x<=edge-edge) // hit left border
dx=1; // switch to moving right
if (x>=500-(edge*2)) // hit right border
dx=-1;
}
void move()
{
checkCollisions();
x += dx;
y += dy;
}
}
Bouncy janet,jeff,jerry;
void setup()
{
size(500,500);
janet = new Bouncy(10,100,1,-1);
jeff = new Bouncy(10,150,-1,1);
jerry = new Bouncy(10,350,1,1);
}
void draw()
{
background(255);
janet.update();
jeff.update();
jerry.update();
}
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我认为你应退后一步break your problem down into smaller pieces,然后一次一件。例如:为什么不开始使用两个硬编码的矩形,而不是尝试使用完整的程序,这些矩形会在它们交叉时改变颜色?
这将使您能够在不担心所有额外内容的情况下进行基本的碰撞检测。因为现在你的碰撞检测代码没有多大意义。你需要比较两个矩形,而不仅仅是一个。无耻的自我推销:我写了一篇关于碰撞检测的教程here。您正在寻找矩形 - 矩形碰撞检测:
if(rectOneRight > rectTwoLeft && rectOneLeft < rectTwoRight && rectOneBottom > rectTwoTop && rectOneTop < rectTwoBottom){
// colliding!
}
使用两个硬编码矩形。然后让它与第三个一起工作。如果您遇到特定步骤,那么您可以发布MCVE以及更具体的问题。祝你好运。