正在阅读一本试图学习如何为iOS编程的xCode书籍。遇到问题..除了我的应用程序中的桨碰撞之外,我得到了大部分工作。我做了一个简单的针球比赛,当球击中盖子时,盖子会断裂并且球会回落,我遇到的问题是当球落下时它不会识别碰撞而是直接通过桨。
问题是checkCollisionWithBlocks
确定如何在击球时改变球的方向,以便它不会通过球拍:
-(void)checkCollisionWithScreenEdges{
if(ballRect.origin.x <= 0){
ballVelocity.x = abs(ballVelocity.x);
}
if(ballRect.origin.x >= VIEW_WIDTH - BALL_SIZE){
ballVelocity.x = -1 * abs(ballVelocity.x);
}
if(ballRect.origin.y <= 0){
ballVelocity.y = abs(ballVelocity.y);
}
if(ballRect.origin.y >= VIEW_HEIGHT - BALL_SIZE){
ballRect.origin.x = 180.0;
ballRect.origin.y = 220.0;
ballVelocity.y = -1*abs(ballVelocity.y);
}
}
-(void)checkCollisionWithBlocks{
for(mmBlockView* blockView in blocks){
if(CGRectIntersectsRect(blockView.frame,ballRect)){
ballVelocity.y = -ballVelocity.y;
[blocks removeObject:blockView];
[blockView removeFromSuperview];
break;
}
}
}
-(void)checkCollisionWithPaddle{
if(ballRect.origin.x <= 0){
ballVelocity.x = abs(ballVelocity.x);
}
if(ballRect.origin.x >= VIEW_WIDTH - BALL_SIZE){
ballVelocity.x = -1 * abs(ballVelocity.x);
}
if(ballRect.origin.y <= 0){
ballVelocity.y = abs(ballVelocity.y);
}
if(ballRect.origin.y >= VIEW_HEIGHT - BALL_SIZE){
ballRect.origin.x = 180.0;
ballRect.origin.y = 220.0;
ballVelocity.y = -1*abs(ballVelocity.y);
}
}
答案 0 :(得分:0)
checkCollisionWithPaddle
不是,尽管有名字,检查与桨的碰撞,它正在检查球是否离开了屏幕。
要检查它是否与拨片碰撞,您可能会执行以下操作:
if(CGRectIntersectsRect(paddleView.frame, ballRect))
如果它有帮助,你可能会认为划水板就像一个挡块,除了它可以移动(当它击中它时不会消失: - )