调用glBufferData创建/释放缓冲区吗?

时间:2017-11-28 00:58:33

标签: c++ opengl

我正在开发一个程序,使用OpenGL将模型的新数据加载到图形卡,然后切换到渲染那个,然后删除旧数据,以便为其他用途创建更多空间。

根据我的理解,我不应该动态创建/释放缓冲区,因为它可能会导致内存抖动。

经常调用glBufferData向显卡添加新数据是不是很糟糕?这是否算作创建/释放缓冲区?

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