标签: c# unity3d unity-editor
有没有办法检索BinaryWriter创建的文件并将其转换为TextAsset或Object?
我正在为我的项目创建自定义编辑器,它可以选择创建一个新的二进制文件:
字段'文件'用户可以拖动现有文件,但用户可以按“创建新文件”创建一个新文件。按钮,理想情况下,我希望新创建的文件自动放置在字段'文件'。
编辑:我希望尽可能避免将二进制文件保存到资源文件夹,然后加载它并将其转换为TextAsset。
提前致谢!