破坏thread_local对象

时间:2017-11-26 16:12:52

标签: c++ multithreading c++11

在问题Using QSqlQuery from multiple threads中,线程存储解决了问题。

我做了一个简单的演示代码,非常清楚C ++ 11 thread_local说明符。下面的代码创建了两个线程,它们将ThreadLocal对象作为本地唯一对象。 Storage :: get函数是一个特定于线程的单例。标准是否保证在连接或线程函数的退出时调用ThreadLocal析构函数?

与GCC 5.4.0一起编译 (g ++ -o main main.cpp --std = c ++ 11 -lpthread)

#include <thread>
#include <mutex>
#include <string>
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <atomic>

static std::mutex mtx;

struct ThreadLocal {
    std::string name;

    ~ThreadLocal() {
        mtx.lock();
        std::cout << "destroy " << name << std::endl;
        mtx.unlock();
    }
};

struct Storage {
    static ThreadLocal &get() {
        /* Thread local singleton */
        static thread_local ThreadLocal l;
        static std::atomic<int> cnt(0);
        l.name = std::to_string(cnt);
        cnt++;
        return l;
    }
};

void thread() {
    mtx.lock();
    std::cout << Storage::get().name << std::endl;
    mtx.unlock();
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
}

int main(int argc, const char **argv) {
    std::thread t1(&thread);
    std::thread t2(&thread);
    t1.join();
    t2.join();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果构造了对象,它将在线程函数的退出时被销毁。几乎就是[basic.stc.thread]/2处的那些确切的单词:

  

具有线程存储持续时间的变量应在之前初始化   它的第一次使用([basic.def.odr]),如果构造,应该是   在线程退出时被破坏。