Unity中自上而下的2D道路生成

时间:2017-11-24 06:27:40

标签: c# unity3d

我正在Unity中制作一个自上而下/等距2D飙车游戏。这个想法是玩家固定在屏幕的左侧,x轴被锁定,它们只能在Y轴上上下移动,因为道路在前面产生并且在玩家“移动”。当玩家的速度增加时,这一代意味着无限期地继续下去,直到最终玩家撞到墙壁/障碍物。我怎么去创造这条路呢?我尝试使用this为我的道路生成许多薄片而不是立方体,但我觉得我正在做一些可怕的,可怕的错误。

如果有帮助,我可以指定我想要生成的粗略图纸。

是的,我是真正项目的新手,我以前只用简单的游戏模式做过,所以在Unity中从零开始创建游戏对我来说是一个非常大的挑战。

提前多多感谢!

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