当我试图了解 C ++ 运算符时,我偶然发现了cppreference.com上的一个奇怪的比较运算符, * 在一个如下所示的表中:
"好吧,如果这些是C ++中常见的操作符,我会更好地学习它们#34;我想。但我所有试图阐明这个谜团的尝试都没有成功。即使在这里,在Stack Overflow上我的搜索也没有运气。
如果有,这个操作员到底做了什么?
*与此同时,cppreference.com更新了该页面,现在包含有关<=>
运营商的信息。
答案 0 :(得分:166)
这称为三向比较运算符。
根据P0515论文提案:
有一个新的三向比较运算符
<=>
。表达式a <=> b
会返回一个对象,该对象会比较<0
a < b
,>0
a > b
和==0
a
b
和operator<=>
相等/相等。要为您的类型编写所有比较,只需编写
<
即可 返回适当的类别类型:
如果您的类型自然支持
<
,则返回一个_ordering ,我们将有效地生成>
,<=
,>=
,==
,!=
和a == b
; 否则返回 _equality ,我们将有效地生成 == 和!= 。如果您的类型
f(a) == f(b)
隐含lhs <=> rhs (1)
(可替代性,其中f只读取比较显着状态),则返回强 可以使用nonprivate const接口访问),否则返回 弱。
三向比较运算符表达式的格式为
<0
表达式返回一个
对象
- 比较
lhs < rhs
if>0
- 比较
lhs > rhs
if==0
- 并比较
lhs
如果rhs
和csv.reader
相等/等效。
答案 1 :(得分:103)
在2017-11-11上,ISO C ++委员会通过了Herb Sutter对&lt; =&gt;的建议。 “太空飞船”三向比较运算符是添加到 C ++ 20 的新功能之一。在题为Consistent comparison Sutter的论文中,Maurer和Brown展示了新设计的概念。有关该提案的概述,请参阅以下文章摘录:
表达式 a&lt; =&gt; b 返回一个比较&lt; 0 的对象,如果 a&lt; b ,比较&gt; 0 如果 a&gt; b ,如果a和b为,则比较 == 0 等于/当量。
常见案例:要使用类型 Y 为类型 X 编写所有比较,使用成员语义,只需写:
auto X::operator<=>(const Y&) =default;
高级案例:要为类型为 Y 的 X 编写所有比较,只需编写运算符&lt; =&gt; < / strong>需要 Y ,可以使用 如果需要, = default 获取成员语义,并返回 适当的类别类型:
- 如果您的类型自然支持&lt; ,则返回 _ordering ,我们将有效地生成对称&lt; ,&gt; ,&lt; = ,&gt; = , == ,以及 的 = 强>!;否则返回 _equality ,我们将有效地生成 对称 == 和!= 。
- 如果您的类型 a == b 暗示 f(a)== f(b)(可替代性,其中<),则返回 strong _ strong> f 只读取比较显着的状态 可以使用公共 const 成员访问,否则返回 的弱_ 即可。
五个比较类别被定义为std::
类型,每个类型具有以下预定义值:
+--------------------------------------------------------------------+
| | Numeric values | Non-numeric |
| Category +-----------------------------------+ |
| | -1 | 0 | +1 | values |
+------------------+------+------------+---------------+-------------+
| strong_ordering | less | equal | greater | |
| weak_ordering | less | equivalent | greater | |
| partial_ordering | less | equivalent | greater | unordered |
| strong_equality | | equal | nonequal | |
| weak_equality | | equivalent | nonequivalent | |
+------------------+------+------------+---------------+-------------+
这些类型之间的隐式转换定义如下:
strong_ordering
,less
,equal
}的greater
隐式转换为:
weak_ordering
的值为{less
,equivalent
,greater
} partial_ordering
的值为{less
,equivalent
,greater
} strong_equality
的值为{unequal
,equal
,unequal
} weak_equality
的值为{nonequivalent
,equivalent
,nonequivalent
} weak_ordering
,less
,equivalent
}的greater
隐式转换为:
partial_ordering
的值为{less
,equivalent
,greater
} weak_equality
的值为{nonequivalent
,equivalent
,nonequivalent
} partial_ordering
,less
,equivalent
,greater
}的unordered
隐式转换为:
weak_equality
的值为{nonequivalent
,equivalent
,nonequivalent
,nonequivalent
} strong_equality
,equal
}的unequal
隐式转换为:
weak_equality
,其值为{equivalent
,nonequivalent
} 引入了<=>
令牌。在旧源代码中,字符序列<=>
标记为<= >
。例如,X<&Y::operator<=>
需要添加一个空格来保留其含义。
可重载运算符<=>
是一种三向比较函数,其优先级高于<
且低于<<
。它返回一个可以与文本0
进行比较的类型,但允许其他返回类型,例如支持表达式模板。语言和标准库中定义的所有<=>
运算符都返回上述5个std::
比较类别类型中的一个。
对于语言类型,提供了以下内置<=>
相同类型的比较。除非另有说明,否则所有都是 constexpr 。使用标量促销/转换不能异步调用这些比较。
bool
,积分和指针类型,<=>
会返回strong_ordering
。 <=>
,并且内置异构operator<=>(T*, nullptr_t)
。只有对同一对象/分配的指针的比较才是常量表达式。<=>
返回partial_ordering
,并且可以通过将参数扩展为更大的浮点类型来异步调用。<=>
返回与枚举的基础类型<=>
相同的内容。nullptr_t
,<=>
返回strong_ordering
并始终收益equal
。T[N] <=> T[N]
返回与T
的{{1}}相同的类型,并执行词典元素比较。其他阵列没有<=>
。<=>
,没有void
。为了更好地理解此运算符的内部工作原理,请阅读原始paper。这正是我发现使用搜索引擎的原因。 子>
答案 2 :(得分:11)
由于引用的网页已更改
,此答案已无关紧要web page you are referencing被打破了。那天正在编辑很多,不同的部分不同步。我在看它时的状态是:
在页面顶部列出了当前存在的比较运算符(在C ++ 14中)。那里没有<=>
。
在页面底部,他们应该列出相同的操作符,但是他们会蠢蠢欲动,并添加了这个未来的建议。
gcc
尚未了解<=>
(和-std=c++14
,永远不会),所以
它认为你的意思是a <= > b
。这解释了错误消息。
如果您在五年后尝试同样的事情,您可能会收到更好的错误消息,例如<=> not part of C++14.
答案 3 :(得分:1)
默认<=>
自动给出==, !=, <, >, <=, >=
C ++ 20具有新的“默认比较”功能设置,因此默认的<=>
免费提供所有其他功能。我相信这是添加operator<=>
的主要动机。
改编自https://en.cppreference.com/w/cpp/language/default_comparisons:
main.cpp
#include <cassert>
#include <compare>
#include <set>
struct Point {
int x;
int y;
auto operator<=>(const Point&) const = default;
};
int main() {
Point pt1{1, 1}, pt2{1, 2};
// Just to show it Is enough for `std::set`.
std::set<Point> s;
s.insert(pt1);
// Do some checks.
assert(!(pt1 == pt2));
assert( (pt1 != pt2));
assert( (pt1 < pt2));
assert( (pt1 <= pt2));
assert(!(pt1 > pt2));
assert(!(pt1 >= pt2));
}
编译并运行:
sudo apt install g++-10
g++-10 -ggdb3 -O0 -std=c++20 -Wall -Wextra -pedantic -o main.out main.cpp
./main.out
上述的等效更明确的版本是:
struct Point {
int x;
int y;
auto operator<=>(const Point& other) const {
if (x < other.x) return -1;
if (x > other.x) return 1;
if (y < other.y) return -1;
if (y > other.y) return 1;
return 0;
}
bool operator==(const Point& other) const = default;
};
在这种情况下,我们需要显式设置bool operator==(const Point& other) const = default;
,因为如果未默认operator<=>
(例如,如上面明确给出的那样),则operator==
不会自动被默认:
根据任何
operator<=>
重载的规则,默认的<=>
重载还将允许将类型与<
,<=
,>
,和>=
。如果默认设置为
operator<=>
,而根本没有声明operator==
,则默认设置为operator==
。
上面的示例使用与默认operator<=>
相同的算法,如cppreference解释为:
默认的
operator<=>
通过依次比较T的基础(从左到右的深度优先)然后是T的非静态成员(按声明顺序)来计算<=>,然后递归扩展,以进行词典比较数组成员(按增加的下标顺序),并在发现不相等的结果时尽早停止
在C ++ 20之前,您无法执行类似operator== = default
的操作,并且定义一个运算符不会导致定义另一个运算符,例如,以下内容无法使用-std=c++17
进行编译:
#include <cassert>
struct Point {
int x;
int y;
auto operator==(const Point& other) const {
return x == other.x && y == other.y;
};
};
int main() {
Point pt1{1, 1}, pt2{1, 2};
// Do some checks.
assert(!(pt1 == pt2));
assert( (pt1 != pt2));
}
有错误:
main.cpp:16:18: error: no match for ‘operator!=’ (operand types are ‘Point’ and ‘Point’)
16 | assert( (pt1 != pt2));
| ~~~ ^~ ~~~
| | |
| Point Point
上面的代码确实在-std=c++20
下编译。
相关:Are any C++ operator overloads provided automatically based on others?
在Ubuntu 20.04,GCC 10.2.0上进行了测试。
答案 4 :(得分:0)
C++ 20 中引入了三向比较运算符 (<=>)。
该表达式返回对象如下;
auto cmp = a <=> b;
cmp > 0 if a > b
cmp = 0 if a == b
cmp < 0 if a < b
示例程序
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int lhs = 10, rhs = 20;
auto result = lhs <=> rhs;
if (result < 0) {
cout << "lhs is less than rhs" << endl;
}
else if (result > 0) {
cout << "lhs is greater than rhs" << endl;
}
else {
cout << "lhs and rhs are equal" << endl;
}
}
如何编译和运行?
g++-10 threewaycmp.cpp -std=c++20
./a.out
结果
lhs is less than rhs
请参考以下链接了解更多详情 https://en.cppreference.com/w/cpp/language/operator_comparison