我试图用JavaScript实现一个简单的Lotka-Volterra系统,但是从我在学术论文和幻灯片中看到的结果得到了不同的结果。这是我的等式:
sim2.eval("dxdt(x, y) = (2 * x) - (x * y)");
sim2.eval("dydt(x, y) = (-0.25 * y) + (x * y)");
使用系数a = 2,b = 1,c = 0.25和d = 1.但是,我的结果如下:
当我预期稳定的振荡时,如PDF slides所示:
可能是ndsolve的实现会导致这种情况吗?或者由于浮点运算导致JavaScript出现机器错误?
答案 0 :(得分:1)
无视,错误只是使用了太大的评估步骤(dt = 0.1,至少必须为0.01)。所使用的数值方法对于这个问题是已知的。
答案 1 :(得分:0)
出于严肃的目的使用更高阶的方法,最小的是固定步骤经典Runge-Kutta。然后你也可以使用tfinal=300
,它在多个时期都是稳定的,我试过dt=0.05
没有问题。但是,您将在图表中看到步长,因为它明显是分段线性的。步长的一半function odesolveRK4(f, x0, dt, tmax) {
var n = f.size()[0]; // Number of variables
var x = x0.clone(),xh=[]; // Current values of variables
var dxdt = [], k1=[], k2=[], k3=[], k4=[]; // Temporary variable to hold time-derivatives
var result = []; // Contains entire solution
var nsteps = math.divide(tmax, dt); // Number of time steps
dt2 = math.divide(dt,2);
dt6 = math.divide(dt,6);
for(var i=0; i<nsteps; i++) {
// compute the 4 stages if the classical order-4 Runge-Kutta method
k1 = f.map(function(fj) {return fj.apply(null, x.toArray()); } );
xh = math.add(x, math.multiply(k1, dt2));
k2 = f.map(function(fj) {return fj.apply(null, xh.toArray()); } );
xh = math.add(x, math.multiply(k2, dt2));
k3 = f.map(function(fj) {return fj.apply(null, xh.toArray()); } );
xh = math.add(x, math.multiply(k3, dt));
k4 = f.map(function(fj) {return fj.apply(null, xh.toArray()); } );
x = math.add(x, math.multiply(math.add(math.add(k1,k4), math.multiply(math.add(k2,k3),2)), dt6))
if( 0==i%50) console.log("%3d %o %o",i,dt,x.toString());
result.push(x.clone());
}
return math.matrix(result);
}
math.import({odesolveRK4:odesolveRK4});
会大大减少。
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