Java在同一个JFrame中绘制多个正方形

时间:2017-11-23 18:52:41

标签: java multithreading swing animation paint

我正在尝试使用多个线程制作动画。我想绘制 n 正方形,其中 n 来自推荐行参数。每个方块都有x-y坐标,颜色和速度。它们以不同的速度,颜色和坐标移动到框架的右侧。由于我使用多线程,我认为我必须控制每个方块。所以我必须将每个方形对象存储在ArrayList中。但是,我在绘制那些正方形时遇到了麻烦。我可以画一个正方形,但是当我尝试绘制多个正方形时,它没有显示。这是我到目前为止所做的:

DrawSquare.java

import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;

public class DrawSquare extends JPanel {
    public Square square;
    public DrawSquare() {
        square = new Square();
    }

    @Override
    public void paintComponents(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paintComponents(g);

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paint(g);

        g.setColor(square.getC());
        g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
    }
}

Square.java

import java.awt.Color;
import java.util.Random;

public class Square {
    private int x,y,r,s;
    private Color c;
    private Random random;

    public Square() {
        random = new Random();
        x = random.nextInt(100) + 30;
        y = random.nextInt(100) + 30;
        r = random.nextInt(50) + 20;
        s = random.nextInt(20) + 5;
        c = new Color(random.nextInt(255),random.nextInt(255),random.nextInt(255));
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public int getR() {
        return r;
    }

    public int getS() {
        return s;
    }

    public Color getC() {
        return c;
    }
}

Animation.java

import java.awt.BorderLayout;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Animation extends JFrame implements Runnable {
    private JPanel panel;
    private DrawSquare square;

    public Animation() {

    }

    public static void main(String[] args) {
        Animation w = new Animation();
        DrawSquare square = new DrawSquare();
        JFrame f = new JFrame("Week 9");
        int n = Integer.parseInt(args[0]);
        f.setVisible(true);
        f.setSize(700,700);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setResizable(false);
        for(int i=0; i<n; i++) {
            f.getContentPane().add(square);
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

所以,从...开始

public class DrawSquare extends JPanel {
    public Square square;
    public DrawSquare() {
        square = new Square();
    }

    @Override
    public void paintComponents(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paintComponents(g);

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.paint(g);

        g.setColor(square.getC());
        g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
    }
}

作为一般建议,最好将自定义绘画放在paintComponent方法中(注意,最后没有s

调用paint时,Graphics上下文已转换为组件坐标位置。这意味着0x0是组件的左上角,这也意味着......

g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());

x + x x y + y绘制矩形,这至少会将矩形绘制在错误的位置,最坏的情况是将其绘制到组件的可见范围之外。

您还没有为该组件提供任何大小调整提示,因此它的默认大小为0x0,这样就无法对其进行绘制。

  

由于我使用多线程,我认为我必须控制每个方块。

好吧,因为我无法真正看到驱动动画的内容,所以当你说&#34;多线程&#34;你建议每个方格都拥有自己的“线程”。在这种情况下,这是一个坏主意。让我们暂时搁置线程同步问题,更多线程并不等同于您可以做的更多工作,在某些时候,它将开始降低系统性能。

在大多数情况下,您真正​​需要的是一个管理良好的单一线程。您还必须了解Swing不是线程安全的。这意味着您不应该在事件调度线程的上下文之外更新UI(或UI所依赖的状态)。

那么,为什么你的线程可以更新rects的位置,你需要注意确保它们没有被绘制为什么它们被更新。一旦你更新了状态,你就需要触发一个绘制过程(这本身就很简单)

  

所以我必须将每个方形对象存储在ArrayList中。

是的,良好的开端

  

然而,我在绘制这些方块时遇到了麻烦。我可以画一个正方形但是当我尝试绘制多个正方形时,它没有显示。

好的,所以不要使用多个组件,而是使用一个。在此组件的ArrayList方法中运行paintComponent,并将所有内容绘制到该组件中。这提供了一种更简单的方法来管理边界检测等事情,因为您只需要担心一个容器。

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