我正在尝试使用多个线程制作动画。我想绘制 n 正方形,其中 n 来自推荐行参数。每个方块都有x-y坐标,颜色和速度。它们以不同的速度,颜色和坐标移动到框架的右侧。由于我使用多线程,我认为我必须控制每个方块。所以我必须将每个方形对象存储在ArrayList中。但是,我在绘制那些正方形时遇到了麻烦。我可以画一个正方形,但是当我尝试绘制多个正方形时,它没有显示。这是我到目前为止所做的:
DrawSquare.java
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class DrawSquare extends JPanel {
public Square square;
public DrawSquare() {
square = new Square();
}
@Override
public void paintComponents(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponents(g);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.setColor(square.getC());
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
}
}
Square.java
import java.awt.Color;
import java.util.Random;
public class Square {
private int x,y,r,s;
private Color c;
private Random random;
public Square() {
random = new Random();
x = random.nextInt(100) + 30;
y = random.nextInt(100) + 30;
r = random.nextInt(50) + 20;
s = random.nextInt(20) + 5;
c = new Color(random.nextInt(255),random.nextInt(255),random.nextInt(255));
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public int getR() {
return r;
}
public int getS() {
return s;
}
public Color getC() {
return c;
}
}
Animation.java
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Animation extends JFrame implements Runnable {
private JPanel panel;
private DrawSquare square;
public Animation() {
}
public static void main(String[] args) {
Animation w = new Animation();
DrawSquare square = new DrawSquare();
JFrame f = new JFrame("Week 9");
int n = Integer.parseInt(args[0]);
f.setVisible(true);
f.setSize(700,700);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setResizable(false);
for(int i=0; i<n; i++) {
f.getContentPane().add(square);
}
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
答案 0 :(得分:1)
所以,从...开始
public class DrawSquare extends JPanel {
public Square square;
public DrawSquare() {
square = new Square();
}
@Override
public void paintComponents(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponents(g);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.setColor(square.getC());
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
}
}
作为一般建议,最好将自定义绘画放在paintComponent
方法中(注意,最后没有s
)
调用paint
时,Graphics
上下文已转换为组件坐标位置。这意味着0x0
是组件的左上角,这也意味着......
g.fillRect(square.getX(), square.getY(), square.getR(), square.getR());
在x + x
x y + y
绘制矩形,这至少会将矩形绘制在错误的位置,最坏的情况是将其绘制到组件的可见范围之外。
您还没有为该组件提供任何大小调整提示,因此它的默认大小为0x0
,这样就无法对其进行绘制。
由于我使用多线程,我认为我必须控制每个方块。
好吧,因为我无法真正看到驱动动画的内容,所以当你说&#34;多线程&#34;你建议每个方格都拥有自己的“线程”。在这种情况下,这是一个坏主意。让我们暂时搁置线程同步问题,更多线程并不等同于您可以做的更多工作,在某些时候,它将开始降低系统性能。
在大多数情况下,您真正需要的是一个管理良好的单一线程。您还必须了解Swing不是线程安全的。这意味着您不应该在事件调度线程的上下文之外更新UI(或UI所依赖的状态)。
那么,为什么你的线程可以更新rects的位置,你需要注意确保它们没有被绘制为什么它们被更新。一旦你更新了状态,你就需要触发一个绘制过程(这本身就很简单)
所以我必须将每个方形对象存储在ArrayList中。
是的,良好的开端
然而,我在绘制这些方块时遇到了麻烦。我可以画一个正方形但是当我尝试绘制多个正方形时,它没有显示。
好的,所以不要使用多个组件,而是使用一个。在此组件的ArrayList
方法中运行paintComponent
,并将所有内容绘制到该组件中。这提供了一种更简单的方法来管理边界检测等事情,因为您只需要担心一个容器。
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