在SceneKit中,将文本标签放在SCNGeometry或SCNBox上

时间:2017-11-23 16:01:27

标签: swift scenekit

我试图将一个简单的文本标签放在一个(希望是所有类型)的内置SCNGeometry形状中,当它们在屏幕上移动时。我最接近成功的是将带有CATextLayer的CALayer通过.firstMaterial.diffuse.contents添加到SCNBox,作为described in this thread

但是,文字永远不可读。使用高度为1.0的SCNBox:当layer.frame和textLayer.fontSize的大小为1.0时,文本不会出现;随着框架和字体大小的增加(不是框)文本出现斑点,如下图所示;当它非常大时,文字显示为波浪线。

enter image description here

以下代码是生成形状的方法的一部分:

    var geometry:SCNGeometry

    let layer = CALayer()
    layer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 4, height: 4)
    layer.backgroundColor = UIColor.white.cgColor

    var textLayer = CATextLayer()
    textLayer.frame = layer.bounds
    textLayer.fontSize = layer.bounds.size.height
    textLayer.string = "Matilda"
    textLayer.alignmentMode = kCAAlignmentLeft
    textLayer.foregroundColor = UIColor.black.cgColor
    textLayer.display()
    layer.addSublayer(textLayer)

    let geometry = SCNBox(width: 1.0,
                          height: 1.0, 
                          length: 3.0,
                          chamferRadius: 0.0)

    geometry.firstMaterial?.locksAmbientWithDiffuse = true
    geometry.firstMaterial?.diffuse.contents = layer

    let geometryNode = SCNNode(geometry: geometry)
    geometryNode.position = SCNVector3(x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0)

    scnScene.rootNode.addChildNode(geometryNode)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

正如David R.所指出的,盒子大小的单位与帧大小的单位不同。

将帧调整为(并优化SCNBox大小)后,它有效:

layer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 50)