我对团结非常陌生。我正在开发3D游戏,但是如果我用触摸拖动球,如果那个球撞到墙上那么球就不会停止,而是扔到墙上然后穿过它。为我的英语不好而且我真的需要帮助。提前谢谢。
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像这样移动你的刚体:
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
yourRigidbody.MovePostition(Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, Camera.main.nearClipPlane)));