Cocos2D LevelSVG iPhone视差背景,在运行时添加

时间:2011-01-19 17:53:47

标签: iphone objective-c cocos2d-iphone

专家。我正在编写一个滚动式射击游戏,它将非常大的背景图像切割成较小的图像,使其更易于管理。现在它是设置所以当GameNode初始化时。一大堆图像被添加到ParallaxNode并添加到游戏中。     我想如果我只保留一两个内存并在英雄角色移动到水平时将它们交换掉,我可能会节省大量内存。问题是我似乎无法在后来调用的另一种方法中创建视差背景。没有错误,它只是没有显示,似乎是相同的代码。任何想法?

1 个答案:

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我创建了具有四层的视差层,并将其添加到从GameNode延伸的关卡层。 如果您可以发布一些代码,那可能有所帮助。