three.js:两个矩阵之间的转换

时间:2017-11-19 17:18:54

标签: matrix three.js

我想逐渐在一个对象上应用matrix4,在一个更新每一帧的函数中。

如果我有两个矩阵,那么了解它们之间差异的方法是什么。假设我想知道代表第一个的矩阵+两个差异的0.2。

1 个答案:

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您应该查看THREE.Quaternion.slerpTHREE.Vector3.lerp方法。

Slerp代表"球形线性插值"而lerp代表"线性插值"。

然后必须根据这两个矩阵构造一个矩阵,但如果设置myObject3D.positionmyObject3D.quaternion,则三个处理内部。

如果您的起点是矩阵4,则可以decompose将其加入四元数和向量,然后compose来自新结果。如果您只想在矩阵中得到最终结果,可以使用makeRotationFromQuaternion( quaternion )后跟setPosition( position )