查找在HTML 5画布上绘制的不规则形状的最大高度 - 宽度

时间:2017-11-17 11:24:41

标签: javascript image-processing html5-canvas

我最近一直在做一些图像处理,我正在寻找一个javascript解决方案来确定完全在非常规形状内的最长线段。总而言之,线段应该是接触形状的最长线段,而不是重叠或移动到形状之外。

以下是我遵循的步骤

第1步:

enter image description here

第2步:

enter image description here

第3步:

enter image description here

如步骤3中所示蓝线表示最大长度。 它完美地确定了常规形状的长度,但是在形状不规则的情况下它不起作用(也是在3点的情况下)。

要首先计算长度,我已经取得了点数(这是画布向下事件中的鼠标坐标。

以下是Canvas的片段:

function getXY(e) {
    var el = document.getElementById('canvas');
    var rect = el.getBoundingClientRect();
    /* console.log("widht "+$("#canvas").width());
    console.log("heihgt "+$("#canvas").height());
    console.log("X "+Math.round(e.clientX - rect.left));
    console.log("y "+Math.round(e.clientY - rect.top));*/
    return {
        x: Math.round(e.clientX - rect.left),
        y: Math.round(e.clientY - rect.top)
    }
}


 $('#canvas').mousedown(function(e) {
        var can = document.getElementById("canvas");
        var ctx = can.getContext('2d');
        if (condition == 1) {
            if (e.which == 1) {
                //store the points on mousedown
                var poss = getXY(e);
                i = i + 1;
                if (firstX == poss.x && firstY == poss.y) {
                    console.log(" inside if  poss.x===" + poss.x + " poss.y===" + poss.y);
                    //$('#crop').click();
                } else {
                    console.log(" inside else  poss.x===" + poss.x + " poss.y===" + poss.y);
                    points.push(Math.round(poss.x), Math.round(poss.y));
                    pointsforline.push({ "x": Math.round(poss.x), "y": Math.round(poss.y) });
                    xarray.push(poss.x);
                    yarray.push(poss.y);
                    sendpoints.push(Math.round(poss.x), Math.round(poss.y));
                    if(points.length >= 6){
                        $('#fixMarkingBtn').show();
                    }
                }

                // Type 1 using array


                 if(points.length == 6  && sendpoints.length ==6 ){
                 $('#fixMarkingBtn').show();
                 }

                // Type 2 using counter

               /* if (i == 3) {
                    $('#fixMarkingBtn').show();
                }*/

                if (i == 1) {
                    $('#undoMarkingBtn').show();
                    $('#resetMarkingBtn').show();
                    firstX = poss.x;
                    firstY = poss.y;
                    //change is here
                    Xmax = poss.x;
                    Ymax = poss.y;
                    Xmin = poss.x;
                    Ymin = poss.y;
                    minX1 = poss.x;
                    maxY1 = poss.y;
                    minX1 = poss.x;
                    minY1 = poss.y;

                }
                if (poss.x < Xmin) {
                    Xmin = poss.x;
                    minY1 = poss.y;
                }
                if (poss.x > Xmax) {
                    Xmax = poss.x;
                    maxY1 = poss.y;
                }
                if (poss.y < Ymin) {
                    Ymin = poss.y;
                    minX1 = poss.x;
                }
                if (poss.y > Ymax) {
                    Ymax = poss.y;
                    maxX1 = poss.x;
                }
                ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
                var oldposx = $('#oldposx').html();
                var oldposy = $('#oldposy').html();
                var posx = $('#posx').html();
                var posy = $('#posy').html();
                ctx.beginPath();
                ctx.lineWidth = 13;
                ctx.moveTo(oldposx, oldposy);
                if (oldposx != '') {
                    ctx.lineTo(posx, posy);
                    ctx.stroke();
                }
                $('#oldposx').html(poss.x);
                $('#oldposy').html(poss.y);
            }
            ctx.fillStyle = 'red';
            ctx.strokeStyle = 'red';
            ctx.fillRect(posx, posy, 10, 10);
            $('#posx').html(posx);
            $('#posy').html(posy);
        } //condition

    });

这是我使用的代码(问题点):

function calMaxMin() {
    for (var i = 0; i < points.length; i += 2) {
        if (i == 0) {
            Xmax = points[i];
            Ymax = points[i + 1];
            Xmin = points[i];
            Ymin = points[i + 1];
            minX1 = points[i];
            maxY1 = points[i + 1];
            minX1 = points[i];
            minY1 = points[i + 1];
        }
        if (points[i] < Xmin) {
            Xmin = points[i];
            minY1 = points[i + 1];
        }
        if (points[i] > Xmax) {
            Xmax = points[i];
            maxY1 = points[i + 1];
        }
        if (points[i + 1] < Ymin) {
            Ymin = points[i + 1];
            minX1 = points[i];
        }
        if (points[i + 1] > Ymax) {
            Ymax = points[i + 1];
            maxX1 = points[i];
        }    
    }
}

问题图片1

enter image description here

问题图片2(我现在正在做什么)

enter image description here

预期输出

enter image description here

任何帮助都将不胜感激。

提前致谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

当您从凸多边形切换到凹多边形时,问题的复杂性会发生变化:您需要检查交叉点并“增长”候选区段。

使用凸多边形,您有一个候选集,由所有段定义(p 1 ,p 2 ),(p 1 ,p 3 ),...,(p 2 ,p 3 ),...,(p n-1 ,p n ),其中最长的候选者是结果:

此示例共有10个候选人。您只需选择最长的一个。

如果包含凹面多边形,则必须修改候选线段以拉伸到多边形的边缘,并排除与多边形相交的任何线段。

红色部分被排除在外。绿色部分是经过修改的部分。还有更复杂的案例没有被描述。

  

注意:过去我必须使用这个数学运算,并将链接到我构建的旧JavaScript库的函数。点表示为{ x: number, y: number},多边形表示为点数组。

可以排除细分,原因有两个:

  1. 任一端点都以离开多边形的线段开始。您可以通过获取global angle of the candidate segment(来自所述端点)和两个相邻多边形边的全局角度并检查if the candidate segment's angle falls between those two来进行测试。

  2. The candidate segment intersects any of the edges (inclusive of edge endpoints).

  3. 细分的扩展有点复杂:

    1. 查找所有段,其中任一端点是多边形的凹顶点。如果两个端点都是凹的,则包括两次。

    2. 对于所述(段,端点)对,通过polar projection将段穿过端点拉长距离(如10000000)。

      1. 使用多边形检测细长线段的所有intersection points

      2. 找到未修改端点nearest的交叉点。此交叉点和未修改的端点是新的候选段。

    3. 结果是剩余的最长候选区段。

        

      提示:我可能建议使用GeoGebra进行图表制作(我绝不是附属的)?