我正在尝试使用canvas clip()方法将图像剪切成特定的形状。
我已按照以下步骤执行此操作:
下面提供了代码段:
var canvasNode = this.hasNode();
var ctx = canvasNode && canvasNode.getContext('2d');
var image = new Image();
image.onload = function() {
ctx.drawImage(image, 0, 0, 512, 384);
};
image.src = "images/image.png";
var startX = 200;
var startY = 0;
var rectWidth = 150;
var rectHeight = 150;
var radius = 30;
//Main Rect
ctx.rect(startX, startY, rectWidth, rectHeight);
//Right arc
ctx.moveTo(startX+=rectWidth, startY+=(rectHeight/2));
ctx.arc(startX, startY, radius, 3 * Math.PI / 2, Math.PI / 2, false);
//Left arc
ctx.moveTo(startX-=(rectWidth / 2), startY+=(rectHeight / 2));
ctx.arc(startX, startY, radius, 0, Math.PI, true);
ctx.moveTo(startX-=(rectWidth / 2), startY-=(rectWidth / 2));
ctx.arc(startX, startY, radius, 3 * Math.PI / 2, Math.PI / 2, false);
ctx.clip();
我使用的图像尺寸为800 x 600(png)。请帮助我理解我在这里做错了什么。
答案 0 :(得分:2)
首先,你为什么要使用clip
?您目前只是绘制半圆,没有clip
。
其次,您正在创建路径和剪辑,但是您从不抚摸路径。因此,您不会在屏幕上看到任何内容。
如果您只是笔划而不是剪辑,它对我来说部分起作用:http://jsfiddle.net/r6yAN/。你没有包括顶部的半圆。
编辑:好像你没有使用最好的裁剪方法。你绘制一个矩形,但这也包括半圆形的一条线。如果你自己绘制每条线/弧,你会更好:http://jsfiddle.net/CH6qB/6/。
主要思想是如图所示从点到点移动:
首先从(startX, startY)
开始,然后从(startX + lineWidth, startY)
开始,然后在(startX + rectWidth / 2, startY)
从pi
到0
(逆时针)等处的弧线等。
如果您想在绘制图像后对路径进行描边,则最好再次取消剪辑。否则,中风的质量不会很好。
var canvasNode = document.getElementById('cv');
var ctx = canvasNode && canvasNode.getContext('2d');
var image = new Image();
image.onload = function() {
// draw the image, region has been clipped
ctx.drawImage(image, startX, startY);
// restore so that a stroke is not affected by clip
// (restore removes the clipping because we saved the path without clip below)
ctx.restore();
ctx.stroke();
};
image.src = "http://www.lorempixum.com/200/200/";
var startX = 200;
var startY = 0;
var rectWidth = 150;
var rectHeight = 150;
var radius = 30;
var lineWidth = rectWidth / 2 - radius;
var lineHeight = rectHeight / 2 - radius;
// typing pi is easier than Math.PI each time
var pi = Math.PI;
ctx.moveTo(startX, startY);
ctx.lineTo(startX + lineWidth, startY);
ctx.arc(startX + rectWidth / 2, startY,
radius,
pi, 0, true);
ctx.lineTo(startX + rectWidth, startY);
ctx.lineTo(startX + rectWidth, startY + lineHeight);
ctx.arc(startX + rectWidth, startY + rectHeight / 2,
radius,
-pi / 2, pi / 2, false);
ctx.lineTo(startX + rectWidth, startY + rectHeight);
ctx.lineTo(startX + rectWidth - lineWidth, startY + rectHeight);
ctx.arc(startX + rectWidth / 2, startY + rectHeight,
radius,
0, pi, false);
ctx.lineTo(startX, startY + rectHeight);
ctx.lineTo(startX, startY + rectHeight - lineHeight);
ctx.arc(startX, startY + rectHeight / 2,
radius,
pi/2, pi*3/2, true);
ctx.lineTo(startX, startY);
ctx.save(); // Save the current state without clip
ctx.clip();