我正在尝试在球体内播放360视频。我不是团结或3D建模的专家,但我设法让360视频反转它的法线并在球体内部进行游戏。
问题是视频已经被反转翻转(右边是左边和左边是右边)。我需要纠正这个问题,尽管最后三个小时的搜索我找不到我理解的解决方案。这是我一直用作自定义着色器来实现反转的代码:
Shader "Custom/Flip Normals" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
Cull Off
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert
sampler2D _MainTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float4 color : COLOR;
};
void vert(inout appdata_full v) {
v.normal.xyz = v.normal * -1;
}
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed3 result = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = result.rgb;
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}
注意:弄乱相机或视频文件本身并不理想。