Xbox One UWP文件访问

时间:2017-11-16 16:55:09

标签: c# uwp xbox-one xbox-live

在测试中,我的(C#UWP)游戏运行得很完美。但是,当我部署到Microsoft商店时,我的游戏启动失败。已经过了几天,故障日志现在填充了仪表板上的数据。 根据仪表板,我在主构造函数中有一个DirectoryNotFoundException。发生的唯一文件IO是将媒体元素源设置为声音。 sounds.Source = new Uri(@“ms-appx:///Assets/Sounds/mySounds.wav”); 在我的Xbox上的开发激活模式下,这一切都运行良好。生产中的PC版本也可以正常工作。有没有人知道生产中的Xbox是否可以访问Assets文件夹中的子目录? 更新: 我刚刚获准访问完整的堆栈跟踪。

1 个答案:

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事实证明,Microsoft Services错误地签署了Store Services SDK版本1710,这引发了异常。删除特定于Store Services的代码后,游戏再次运行正常。