我开发了一个侦听TCP端口的统一游戏。我使用System.Net.Sockets.TcpListener
类来实现这一目标。
我已经为UWP移植了游戏(使用IL2CPP脚本后端)。我还检查了 Visual Studio 中的 internetClientServer 和 privateNetworkClientServer 功能。
使用 XBOX Remote Access 创建软件包并安装软件包后,它将成功运行。但是在重新启动控制台后,当客户想要连接时,游戏会崩溃。
例外:线程试图读取或写入没有相应访问权限的虚拟地址。
感谢任何帮助