Union Struct C# - 等价或等于?

时间:2017-11-16 02:45:52

标签: c# c++ unions

见下面的结构

struct STRUCT_ITEM
{

short Index;

    union
    {
        short Value;

        struct
        {
            unsigned char Type;
            unsigned char Values;
        };

    } Effect[3];
};
你好..晚上好。我想是否可以将 C ++ 中的结构转换为 C#? 我希望新结构包含3个对象的数组,正如您在 C ++ 中的代码中所看到的。

就像这样使用:

var Item = new Item ();

Item.Effect [2] .Type = 2;

我只是这样:

    [FieldOffset(0)]
    public short Index;

    [FieldOffset(2)]
    public short MountHP;

    [FieldOffset(2)]
    public byte EF1;

    [FieldOffset(3)]
    public byte EFV1;

    [FieldOffset(4)]
    public byte EF2;

    [FieldOffset(5)]
    public byte EFV2;

    [FieldOffset(6)]
    public byte EF3;

    [FieldOffset(7)]
    public byte EFV3;

是否可以在结构中包含数组?此结构包含最大8个字节的大小。

谁能提供帮助,我很感激!非常感谢你

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

试试这个。 是的,该数组可以在Sturcture中使用。

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    public struct STRUCT_SUB_ITEM
    {
        [FieldOffset(0)]
        public short Value;
        [FieldOffset(0)]
        public byte Type;
        [FieldOffset(1)]
        public byte Values;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct STRUCT_ITEM
    {
        short index;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 3)]
        public STRUCT_SUB_ITEM[] Effect;
    }

并像这样进行测试。

    static void test3()
    {
        STRUCT_ITEM item = new STRUCT_ITEM();
        item.Effect = new STRUCT_SUB_ITEM[3];

        item.Effect[0].Type = 1;
        item.Effect[0].Values = 2;

        item.Effect[1].Type = 1;
        item.Effect[1].Values = 2;

        item.Effect[2].Type = 1;
        item.Effect[2].Values = 2;

        Console.WriteLine(item.Effect[2].Value);
    }

带有限制类型的数组(bool,int,double,...)使用Fixed关键字,它不需要分配内存。

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit, CharSet = CharSet.Ansi)]
    public unsafe struct STRUCT_ITEM2
    {
        [FieldOffset(0)]
        public fixed byte item_01[260];
    }