您好我正在尝试按照上一个问题中的说明操作: Pygame: how to load 150 images and present each one for only .5sec per trial
这是我目前的代码,我不确定我哪里出错了。
import pygame, glob
pygame.init()
pygame.mixer.init()
clock=pygame.time.Clock()
#### Set up window
window=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
centre=window.get_rect().center
pygame.mouse.set_visible(False)
#colours
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
types= '*.tif'
artfile_names= []
for files in types:
artfile_names.extend(glob.glob(files))
image_list = []
for artwork in artfile_names:
image_list.append(pygame.image.load(artwork).convert())
##Randomizing
index=0
current_image = image_list[index]
if image_list[index]>= 150:
index=0
stimulus= pygame.image.load('image_list')
soundPlay=True
def artwork():
window.blit(stimulus,pygame.FULLSCREEN)
while not soundPlay:
for imageEvent in pygame.event.get():
artwork()
pygame.display.update()
clock.tick()
答案 0 :(得分:1)
在底部附近你有一行:
stimulus= pygame.image.load('image_list')
您正在尝试加载标题为image_list
的图片。那里没有文件扩展名,因此您的操作系统无法识别文件类型。但即使您确实包含了文件扩展名,我认为您正在尝试加载列表image_list
中的各个图片,而这又是另一个故事。
答案 1 :(得分:1)
第一个错误与previous question:types= '*.tif'
中的错误相同。这意味着types
是一个字符串,但您实际上想要一个包含允许文件类型的元组:types = '*.tif',
(逗号将其转换为元组)。所以你迭代'*.tif'
中的字母并将它们传递给glob.glob
,它会为你提供目录中的所有文件,当然image_list.append(pygame.image.load(artwork).convert())
如果你传递它.py
就行不通。stimulus = pygame.image.load('image_list')
1}}文件。
下一个错误是load
行不起作用,因为您需要将完整的文件名或路径传递给stimulus
函数。我认为您的current_image
变量实际上应该是import glob
import random
import pygame
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
window = pygame.display.set_mode((640, 480))
file_types = '*.tif', # The comma turns it into a tuple.
# file_types = ['*.tif'] # Or use a list.
artfile_names = []
for file_type in file_types:
artfile_names.extend(glob.glob(file_type))
image_list = []
for artwork in artfile_names:
image_list.append(pygame.image.load(artwork).convert())
random.shuffle(image_list)
index = 0
current_image = image_list[index]
previous_time = pygame.time.get_ticks()
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# Calcualte the passed time, then increment the index, use
# modulo to keep it in the correct range and finally change
# the image.
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - previous_time > 500: # milliseconds
index += 1
index %= len(image_list)
current_image = image_list[index]
previous_time = current_time
# Draw everything.
window.fill((30, 30, 30)) # Clear the screen.
# Blit the current image.
window.blit(current_image, (100, 100))
pygame.display.update()
clock.tick(30)
。
这是一个完整的示例,它还向您展示了如何实现计时器。
In [1]: re.search(r"pi*", "piiig!!").group()
Out[1]: 'piii'