SDL2中的视口是否相反?

时间:2017-11-14 18:29:23

标签: c++ rendering viewport sdl-2 alpha

我正在研究一种alpha混合效果,我需要能够将屏幕上不同大小和位置的矩形区域排除在渲染之外,基本上与SDL_Viewport的作用相反。我不能使用像SDL_RenderClear或SDL_RenderFillRect这样的遮挡方法,因为这会干扰我想要的效果,实际上我需要将这个区域渲染到每帧一次。

是否有比使用4个不断更新的SDL_Rect充当禁区的帧来模拟像负SDL_Viewport这样的东西更好的解决方案?

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