美好的一天。
我是Unity 3d中的新手。开始传递第一个教程“Roll-a-Ball”,在阶段#3“收集,评分和构建游戏”中,我看到一个有趣的事情没有解释:
“Player”和“Pick Up”都有“附加的刚体组件”,并选中了“使用重力”复选框。 但“球员”球体不会被认为是“地面”网状物,而是“拾取”立方体剂量。
为什么会这样?
这是视频中的时刻: https://youtu.be/XtR29MmzuT0?t=14m35s
谢谢
答案 0 :(得分:4)
拾取预制件上的BoxCollider
被标记为触发器(即IsTrigger
设置为true
)。触发器对撞机在世界中表现为体积或空间,与代表实际物理实体的常规对撞机不同。触发器对撞机不会与世界交互,但会在Rigidbody
进入/退出/停留在由其表示的世界中的卷中时引发事件。