我在游戏中制作小地图,我需要做两件事。
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由于没有提供代码,我将谈谈您需要使用的技术
为避免重叠,您希望使用SKCropNode
创建裁剪区域。
背后的想法非常简单。
let cropNode = SKCropNode()
cropNode.maskNode = maskNode <---This is a black and white representation of what you expect the node to draw, where if alpha < .5 means do not draw, and alpha >= .5 means draw. I would start with an SKShapeNode to achieve said effect
cropNode.addChild(miniMap)
保持小游戏相对于玩家也很简单。
让我们说你的地图是1024x1024瓦片,所以你的小地图是1024x1024点
重要的是,两个锚点都必须相同
你将玩家的位置放在图块世界中,然后将x除以图块宽度,将y除以图块高度,这样就可以获得迷你世界中的位置。
只需将迷你地图移动到刚创建的负面位置(即-x和-y),即可将迷你地图与玩家所在的位置对齐。