strokeRect (0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
绘制一个完整的矩形,但线宽减半,这是一个例子:
<canvas></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementsByTagName ("canvas");
var lineWidth = 10;
var canvasHeight = canvas[0].height;
var canvasWidth = canvas[0].width;
var ctx = canvas[0].getContext ("2d");
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeRect (0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
</script>
我可以解决这个问题但不优雅:
<canvas></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementsByTagName ("canvas");
var lineWidth = 10;
var canvasHeight = canvas[0].height - lineWidth;
var canvasWidth = canvas[0].width - lineWidth;
var ctx = canvas[0].getContext ("2d");
ctx.lineWidth = lineWidth;
lineWidth /= 2;
ctx.strokeRect (lineWidth, lineWidth, canvasWidth, canvasHeight);
</script>
有没有本地方法呢?类似于“box-sizing”css3属性:
canvas {
box-sizing: border-box;
}
感谢。
答案 0 :(得分:3)
HTML5中的笔划 - 在Adobe Illustrator或SVG中 - 始终以它们所描绘的路径为中心。很久以前我proposed一个new SVG property听起来像你想要的,但这个功能既不是SVG也不是Canvas。 你的中风表现得如此。
然而,你可以使用clipping region来解决这个问题,剪裁到与你要划线的路径相同并加倍你的名义lineWidth:
function clippedRectStroke( ctx, x, y, w, h ){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y);
ctx.lineTo(x,y+h);
ctx.lineTo(x+w,y+h);
ctx.lineTo(x+w,y);
ctx.clip();
ctx.lineWidth *= 2;
ctx.strokeRect(x,y,w,h);
ctx.restore();
};
此处的演示演示:http://jsfiddle.net/Dvz9Y/2/