我想为待办事项列表创建一个平滑的进度条。我使用了一个圆圈(CGMutablePath)来掩盖灰色区域,并且有一个明显的弧形神器。不仅如此,酒吧右侧还有一件神器。
注意:我试图对图层进行栅格化无济于事。
是什么原因导致iOS执行此操作以及如何解决此问题或将其删除?
private var circleMask: CAShapeLayer = CAShapeLayer()
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
backgroundColor = GradientColor(.leftToRight, frame: self.bounds, colors: GradientFlatRed())
layer.cornerRadius = bounds.height / 2
plainProgressBar.layer.cornerRadius = layer.cornerRadius
layer.shouldRasterize = true
layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
plainProgressBar.layer.shouldRasterize = true
plainProgressBar.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
createMask()
}
private func createMask() {
let path = CGMutablePath()
path.addArc(center: CGPoint(x: bounds.origin.x+25/2, y: bounds.origin.y+25/2), radius: 25/2, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(Double.pi*2), clockwise: false)
path.addRect(bounds)
circleMask.path = path
circleMask.backgroundColor = plainMeterColor.cgColor
circleMask.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd
plainProgressBar.layer.mask = circleMask
}
答案 0 :(得分:2)
问题显然是抗锯齿边缘的组成错误。
Knee-jerk问题:您是否设置了非典型混合模式?
最简单的解决方案:不要使用move
和addLine(to:
来生成两个完全不同的形状。只需使用addArc
方法之一,将角半径设置为高度的一半,将总路径拉伸到左侧可用空间以创建硬边。
或者,如果没有显示,请手动构建路径为addLine(to:
,close
,private func createMask() {
let path = CGMutablePath()
path.move(to: CGPoint(x: 0, y:0))
path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.origin.x+25/2, y: 0))
path.addArc(center: CGPoint(x: bounds.origin.x+25/2, y: bounds.origin.y+25/2), radius: 25/2, startAngle: CGFloat(Double.pi/2.0), endAngle: CGFloat(Double.pi*3.0/2.0), clockwise: false)
path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 25))
path.close()
...
仅半圈,然后是最终{{1}}和一个{{1}}。例如。 (彻底未经测试,特别是:开始和结束角度以及顺时针与逆时针对比iOS的颠倒坐标系统)
{{1}}