我正在努力实现这样的目标:
粉红色部分固定,灰色区域可能滚动。我有以下视图结构:
我目前有这段代码:
extension FloatingPoint {
var degreesToRadians: Self { return self * .pi / 180 }
var radiansToDegrees: Self { return self * 180 / .pi }
}
@IBDesignable
class MaskView: UIView {
let startAngle: CGFloat = 180
let endAngle: CGFloat = 0
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
let multiplier: CGFloat = (frame.size.height * 3)
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: frame.size.width/2, y: frame.size.height * multiplier),
radius: frame.size.height * multiplier,
startAngle: startAngle.degreesToRadians,
endAngle: endAngle.degreesToRadians,
clockwise: true).cgPath
layer.mask = maskLayer
}
}
蒙版视图设置为灰色背景色。
我遇到的问题是圆形部分不透明。将颜色更改为UIColor.clear
只会使圆形部分消失。我从根本上做错了吗?任何帮助将不胜感激,谢谢。
答案 0 :(得分:2)
首先,我们需要从UIView
(你已经做过)创建一个子类。但这是我使用的代码:
private extension FloatingPoint {
var degreesToRadians: Self { return self * .pi / 180 }
var radiansToDegrees: Self { return self * 180 / .pi }
}
@IBDesignable class MaskView: UIView {
let startAngle: CGFloat = 180
let endAngle: CGFloat = 0
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
// The multiplier determine how big the circle is
let multiplier: CGFloat = 3.0
let radius: CGFloat = frame.size.width * multipler
let maskLayer = CAShapeLayer()
let arcCenter = CGPoint(x: frame.size.width / 2, y: radius)
maskLayer.path = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter,
radius: radius,
startAngle: startAngle.degreesToRadians,
endAngle: endAngle.degreesToRadians,
clockwise: true).cgPath
layer.mask = maskLayer
}
}
然后,您可以在MaskView
中添加ViewController
作为子视图。确保在故事板中选择分配了类MaskView
的视图:
现在我们有一个非常简单的视图层次结构:
编译代码,它看起来很棒:
如果您想要一个被屏蔽的可滚动子视图,请将其添加为maskView的子视图。以下是视图层次结构在此之后的显示方式:
最后,这就是它在模拟器中的运行方式: