Raycast替代或优化

时间:2017-11-08 12:53:27

标签: unity5 raycasting

我正在尝试模拟发射12k激光束的物体。目前,我正在通过12k光线投射调用并获得与网格对撞机的交叉点,但正如预期的那样,这是一个非常慢的操作(最多需要50ms)。

我想知道是否有其他方式(或任何优化)我可以获得相同的结果,考虑到我必须使用网格对撞机并将它们作为凸面。

1 个答案:

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为什么要尝试模拟发射12k激光束的物体? 取决于你想做什么:
1.你可以制作一个例如100 raycast par fram和12帧中的你一样,你做所有你的光线投射。
2.或者你可以考虑this,这可能比12k racast精度更好。