标签: webgl shader
我正在尝试基于barycentric coordinates
除非我错过了一些重要的观点,否则只要所有顶点都不会共享(所有三角形都有唯一的顶点),这样就可以正常工作,但是当发生任何共享时,技术就会失败。始终存在这样的情况:具有相同重心但来自不同三角形的两个顶点用于形成新三角形并导致伪影。
是否可以使用共享顶点进行单遍线框渲染?