我想计算机器Epsilon,这是e
使用不同数据类型的C ++ 1 + e > 1
float
,double
和long double
的最小可能数#include <cstdio>
template<typename T>
T machineeps() {
T epsilon = 1;
T expression;
do {
epsilon = epsilon / 2;
expression = 1 + epsilon;
} while(expression > 1);
return epsilon;
}
int main() {
auto epsf = machineeps<float>();
auto epsd = machineeps<double>();
auto epsld = machineeps<long double>();
std::printf("epsilon float: %22.17e\nepsilon double: %22.17e\nepsilon long double: %Le\n", epsf, epsd, epsld);
return 0;
}
}。
这是我的代码:
epsilon float: 5.96046447753906250e-008
epsilon double: 1.11022302462515650e-016
epsilon long double: -0.000000e+000
但我得到了这个奇怪的输出:
float
double
和long double
的值是我所期待的,但是,我无法解释shipping_method_0_local_pickup31
行为。
有人可以告诉我出了什么问题吗?
答案 0 :(得分:1)
我无法重现您的结果。我明白了:
epsilon long double:5.421011e-20
无论如何,从逻辑上讲,代码应该是这样的:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:background="@color/colorBasicGrey"
android:layout_marginBottom="2dp">
<View
android:id="@+id/item_indicator"
android:layout_width="8dp"
android:layout_height="8dp"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
android:background="@color/white"
android:layout_marginTop="24dp"
android:layout_marginLeft="24dp"/>
<TextView
android:id="@+id/group_member_label"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/group_member_join_group_request"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/item_indicator"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@id/item_indicator"
app:layout_constraintLeft_toRightOf="@id/item_indicator"
android:layout_marginLeft="8dp"
style="@style/general45"/>
<TextView
android:id="@+id/group_member_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
style="@style/general45"
android:textAllCaps="true"
app:layout_constraintBaseline_toBaselineOf="@id/group_member_label"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
android:layout_marginLeft="180dp"
tools:text="ABCDEFGHIJK"/>
<TextView
android:id="@+id/group_request_date_label"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/group_member_request_date_label"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/group_member_label"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="@id/group_member_label"
android:layout_marginTop="8dp"
style="@style/general45"/>
<TextView
android:id="@+id/group_request_date"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
style="@style/general45"
android:textAllCaps="true"
app:layout_constraintBaseline_toBaselineOf="@id/group_request_date_label"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
android:layout_marginLeft="180dp"
tools:text="28/10/2017"/>
<LinearLayout
android:id="@+id/admin_button_container"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:layout_marginLeft="24dp"
android:layout_marginRight="24dp"
android:layout_marginTop="12dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/group_request_date_label"
app:layout_constraintVertical_bias="0.0"
app:layout_goneMarginTop="16dp"
app:layout_goneMarginLeft="24dp"
app:layout_goneMarginRight="24dp"
app:layout_goneMarginBottom="0dp"
android:visibility="gone">
<!--To simplify the question, I hided elements inside this LinearLayout-->
</LinearLayout>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
在我的平台上,它会产生类似于template<typename T>
T machineeps() {
T epsilon = 1, prev;
T expression;
do {
prev = epsilon;
epsilon = epsilon / 2;
expression = 1 + epsilon;
} while (expression > 1);
return prev; // <-- `1+prev` yields a result different from one
}
的值:
epsilon float:1.19209289550781250e-07
epsilon double:2.22044604925031308e-16
epsilon long double:1.084202e-19
(注意不同的数量级)
答案 1 :(得分:0)
这里有几件事情。
首先,浮点数学通常以最大可用精度完成,而不管浮点变量的实际声明类型如何。因此,例如,float
上的算术通常在英特尔硬件上以80位精度完成(Java最初禁止这样做,要求所有浮点数学都以该类型的精确精度完成;这会导致浮动点性能,他们很快放弃了这个规则)。存储浮点计算的结果应该将值截断为适当的类型,但默认情况下,大多数编译器会忽略它。您可以告诉编译器不允许这样做;这个开关取决于编译器。因此,您不能依赖于此处计算的结果。
其次,当1 + epsilon
的值不大于1时,代码中的循环终止,因此返回的值将小于 true ε的价值。
第三,再加上第二个,一些浮点实现不做低于正常的值;一旦指数变得小于可以表示的最小值,则该值为0.这可能是您在此处看到的long double
值。 IEEE浮点不会突然处理零 - 一旦达到最小指数,较小的值会逐渐失去精度。最小的归一化值和0之间有很多值。