我编写了一个函数,使用 dynamic_cast 来确定传递哪个类对象。 在条件中,我可以使用 static_cast 来实际投射对象吗?
例如,在someFunc()
中class Base
{
public:
Base() { cout << "Base::Base" << endl; }
virtual ~Base() { cout << "Base::~Base" << endl; }
};
class Derived1 : public Base
{
public:
void func1() { cout << "Derived1::func1()" << endl; }
};
class Derived2 : public Base
{
public:
void func2() { cout << "Derived2::func2()" << endl; }
};
void someFunc(Base * bp)
{
if(dynamic_cast<Derived1 *>(bp))
{
Derived1 * d1 = static_cast<Derived1 *>(bp); // static_cast ok?
d1->func1();
}
else if(dynamic_cast<Derived2 *>(bp))
{
Derived2 * d2 = static_cast<Derived2 *>(bp); // static_cast ok?
d2->func2();
}
else
cout << "None" << endl;
}
int main()
{
Derived1 * derived1 = new Derived1;
Derived2 * derived2 = new Derived2;
vector<Base *> vb;
vb.push_back(derived1);
vb.push_back(derived2);
// ---- Passing to someFunc() ----
someFunc(vb.at(0));
someFunc(vb.at(1));
}
答案 0 :(得分:4)
它是确定,但是有些情况(涉及多个继承和虚拟基础)你可以动态转换,但不能静态转换。
然而,这一切都无关紧要。有一种更简单的方法可以做你想做的事情,只需在if
声明和初始化变量:
void someFunc(Base * bp)
{
if(const auto d1 = dynamic_cast<Derived1 *>(bp))
{
d1->func1();
}
else if(const auto d2 = dynamic_cast<Derived2 *>(bp))
{
d2->func2();
}
else
cout << "None" << endl;
}
注意:d1
和d2
是可变对象的常量指针。鉴于我们从不修改它们,我想承诺编译器我们永远不会修改它们。这样编译器可以更容易地推理它们进行优化,当我在三个月内阅读代码时,我可以更容易地推断出它们。
答案 1 :(得分:2)
是static_cast
没问题。另一方面,C ++ 11允许你编写
if(auto d1 = dynamic_cast<Derived1*>(bp)) {
d1-> func1();
} ...
所以没有必要同时拥有两者。
另一种选择是使用C ++ 17 std::variant
(或已经在Boost中的等价物)并避免使用if-elseif-elseif级联,就像它们在cppreference上所示:< / p>
std::variant<Derived1*, Derived2*> p = new Derived1();
...
std::visit(overloaded(
[](Derived1* p) { p->func1(); },
[](Derived2* p) { p->func2(); }
), p);
如果您不能使用通用界面,这是最佳选择。但请注意,如果某些代码是“类型检查”,就像调用对象上的不同函数一样,您可能会错过设计中的某些内容。
答案 2 :(得分:1)
你可以在这里使用static_cast进行投射,但你也可以利用dynamic_cast结果做同样的事情。
void someFunc(Base * bp)
{
if( Derived1 * d1 = dynamic_cast<Derived1 *>(bp))
{
d1->func1();
}
else if(Derived2 * d2 = dynamic_cast<Derived2 *>(bp))
{
d2->func2();
}
else
cout << "None" << endl;
}
答案 3 :(得分:1)
作为替代方案,您可以使用访客模式:
class Base;
class Derived1;
class Derived2;
class IBaseVisitor
{
public:
virtual ~IBaseVisitor() = default;
virtual void visit(Base&) = 0;
virtual void visit(Derived1&) = 0;
virtual void visit(Derived2&) = 0;
};
然后使用accept
方法编写您的课程:
class Base
{
public:
Base() { std::cout << "Base::Base" << std::endl; }
virtual ~Base() { std::cout << "Base::~Base" << std::endl; }
virtual void accept(IBaseVisitor& v) { v.visit(*this); }
};
class Derived1 : public Base
{
public:
void func1() { std::cout << "Derived1::func1()" << std::endl; }
void accept(IBaseVisitor& v) override { v.visit(*this); }
};
class Derived2 : public Base
{
public:
void func2() { std::cout << "Derived2::func2()" << std::endl; }
void accept(IBaseVisitor& v) override { v.visit(*this); }
};
然后用法:
struct SomeFuncVisitor : IBaseVisitor
{
void visit(Base&) override { std::cout << "None" << std::endl; }
void visit(Derived1& d1) override { d1.func1(); }
void visit(Derived2& d2) override { d2.func2(); }
};
int main()
{
Derived1 derived1;
Derived2 derived2;
std::vector<Base *> vb {&derived1, &derived2};
SomeFuncVisitor visitor;
for (Base* base : vb) {
base->accept(visitor);
}
}