我正在尝试使用javascript创建一个自定义视频播放器,代码应显示onmousemove事件上的叠加它确实触发代码但由于某种原因两次,我认为它发生的原因是每个顶部有双全屏幕div其他但我无法弄清楚具体原因。
它的HTML代码如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Video Player</title>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.3/jquery.min.js"</script>
<style>
video { object-fit: fill; }
#video-player {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
z-index: -1;
}
#overlay
{
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
position:fixed;
background-color: rgba(0,0,0,0.4);
width: 100%;
height: 100%;
display: none;
}
#toggle
{
top: 50%;
left: 50%;
}
</style>
</head>
<body style="cursor: none">
<video id="video-player" width="100%" height="100%" controls>
<source src="/Users/Himanshu/Downloads/movie.mp4" type="video/mp4">
</video>
<div id="overlay">
<button id="toggle">play</button>
</div>
<script src="mediaPlayer.js" type="text/javascript"></script>
</body>
</html>
和Javascript代码如下
var videoPlayer=document.getElementById("video-player");
var toggleButton=document.getElementById("toggle");
videoPlayer.controls=false;
toggleButton.addEventListener("click",function(){
if(videoPlayer.paused)
{
toggleButton.innerHTML="pause";
videoPlayer.play();
}
else
{
toggleButton.innerHTML="play";
videoPlayer.pause();
}
});
videoPlayer.onended=function(){
toggleButton.innerHTML="play";
};
var isHidden=true;
window.onmousemove=function(){
if(isHidden)
{
console.log("Mouse Move Registered right now");
isHidden=false;
document.body.style.cursor="default";
document.getElementById("overlay").style.display="inline";
setTimeout(hide,1000);
}
};
var hide=function(){
console.log("here");
document.getElementById("overlay").style.display="none";
document.body.style.cursor="none";
isHidden=true;
};
我该如何隐藏光标。
答案 0 :(得分:0)
触发mousemove或resize事件的频率在很大程度上取决于浏览器的实现。有时一个函数被反复调用以快速。这就是为什么许多图书馆在这种情况下使用“去抖动”功能的原因。
我建议你阅读David Walsh关于JavaScript Debounce Functions的文章。它还包含一个示例函数(来自Underscore.js)。
// Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not
// be triggered. The function will be called after it stops being called for
// N milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the
// leading edge, instead of the trailing.
function debounce(func, wait, immediate)
该函数的immediate
标志会导致给定的事件处理程序在第一次触发事件时被调用一次,但不会再次被调用,直到{{1}不再触发该事件为止毫秒。