我希望能够定义一个MTLBuffer并将数据直接填充到缓冲区(或尽可能高效地填充)。
如果我执行以下操作,则着色器中使用的值分别为1.0和2.0(分别对应X和Y),而不是在创建MTLBuffer
后设置的3.0和4.0。
int bufferLength = 128 * 128;
float pointBuffer[bufferLength * 2]; // 2 for X and Y
//Populate array with test values
for (int i = 0; i < (bufferLength * 2); i += 2) {
pointBuffer[i] = 1.0; //X
pointBuffer[i + 1] = 2.0; //Y
}
id<MTLBuffer> pointDataBuffer = [device newBufferWithBytes:&pointBuffer length:sizeof(pointBuffer) options:MTLResourceOptionCPUCacheModeDefault];
//Populate array with updated test values
for (int i = 0; i < (bufferLength * 2); i += 2) {
pointBuffer[i] = 3.0; //X
pointBuffer[i + 1] = 4.0; //Y
}
//In the (Swift) class with the pipeline:
commandEncoder!.setBuffer(pointDataBuffer, offset: 0, index: 4)
根据文档,我似乎需要致电didModifyRange:
,但pointDataBuffer
似乎无法识别选择器。
有没有办法更新数组而无需重新创建MTLBuffer?
答案 0 :(得分:1)
-newBufferWithBytes:...
复制传入的字节。它不会继续引用它们。因此,pointBuffer
的后续更改不会影响它。
但是,像这样的缓冲区(其存储模式不是私有缓冲区)通过-contents
方法提供对其存储的访问。所以,你可以这样做:
float *points = pointDataBuffer.contents;
for (int i = 0; i < (bufferLength * 2); i += 2) {
points[i] = 3.0; //X
points[i + 1] = 4.0; //Y
}
但是,要小心。 CPU和GPU相对于彼此异步操作。如果引用缓冲区的GPU可能正在处理命令,则从CPU修改它可能会干扰这些命令的操作。因此,您需要采取措施来同步对缓冲区的访问,或者避免同时访问CPU和GPU。