MTLBuffer内容导致EXC_BAD_ACCESS

时间:2017-06-03 10:34:25

标签: ios swift buffer metal

我创建了一个由浮点值数组填充的缓冲区。不幸的是,当我尝试查询其contents()属性时(当我尝试调试问题时),我得到了一个EXC_BAD_ACCESS。这是代码:

let inputData  = [Float32](repeatElement(5, count: 16384)) // Declaration

// Declaration of the buffer and filling contents...
inputBuffer = device.makeBuffer(bytes: inputData, length: MemoryLayout<Float32>.size * inputData.count, options: MTLResourceOptions()) 

// Crash occurs here:
let contents = inputBuffer.contents().load(as: [Float32].self)

我想知道崩溃发生的原因。其他类似的缓冲区声明工作正常,所以我想这可能是访问内容的问题。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

要使用load方法访问数组内容,您需要指定数组元素类型(和可选的偏移量)。例如:

let firstElement = inputBuffer.contents().load(fromByteOffset: 0, as: Float.self)

等等。您试图将第一个元素作为[Float]加载,这可能会解释崩溃。

答案 1 :(得分:1)

要获得整个阵列,您可以这样做:

let count = buffer.length / MemoryLayout<Float>.stride
var output = [Float](repeating: 0, count: count)
_ = output.withUnsafeMutableBytes { ptr in
  memcpy(ptr.baseAddress, buffer.contents(), buffer.length)
}