C ++ SDL2图像加载与.bmp不同的格式

时间:2017-10-29 19:36:53

标签: c++ image sdl-2

前一段时间我问了一个类似的问题,我问我如何用SDL2_image.h加载不同的格式,这有助于我在SDL程序中加载图像。现在出现的问题是当我尝试加载格式不同于“.bmp”的文件时。

例如 - 此代码运行正常,

Img = IMG_LoadTexture(renderer, "./image.bmp");
SDL_QueryTexture(Img, NULL, NULL, &w, &h);
rectImg.x = 0; rectImg.y = 0; rectImg.w = w / 2; rectImg.h = h / 2;

if (Img == NULL) {
    std::cout << "failed to load image";
}

这会在控制台中打印“无法加载图像”。

Img = IMG_LoadTexture(renderer, "./image.jpg");
SDL_QueryTexture(Img, NULL, NULL, &w, &h);
rectImg.x = 0; rectImg.y = 0; rectImg.w = w / 2; rectImg.h = h / 2;

if (Img == NULL) {
    std::cout << "failed to load image";
}

图像位于同一文件夹中,但在第二种情况下,我收到错误。 SDL2图像无法加载这些类型的文件或我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您似乎缺少处理压缩格式所需的初始化代码:

IMG_Init(IMG_INIT_JPG | IMG_INIT_PNG);