我正在尝试将对象移动到鼠标位置。但是它给了我大的x值,比如300,但在那个地方预先放置的物体的x位置是-4。
rigidBody.velocity = new Vector3(Input.mousePosition.x, EndPointY, 0)*4;
那我怎样才能获得当前的鼠标位置?
谢谢..
答案 0 :(得分:7)
对于2D向量,使用ScreenToWorldPoint
进行的转换是直接的:
Vector2 screenPosition = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
Vector2 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition);
答案 1 :(得分:5)
Input.mousePosition会在屏幕上显示鼠标的位置(像素)。您需要使用Camera.ScreenToWorldPoint()将这些像素转换为世界单位。
您可以按照this link了解如何使用鼠标拖动3D对象,也可以复制此代码以将对象从当前位置移动到鼠标位置。
//the object to move
public Transform objectToMove;
void Update()
{
Vector3 mouse = Input.mousePosition;
Ray castPoint = Camera.main.ScreenPointToRay(mouse);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(castPoint, out hit, Mathf.Infinity))
{
objectToMove.transform.position = hit.point;
}
}
答案 2 :(得分:3)
这是当前的鼠标位置。问题是您的对象是世界坐标,鼠标是使用屏幕坐标。
您需要使用Camera.ScreenToWorldPoint()转换鼠标位置。
答案 3 :(得分:1)