更改场景后,Unity Admob奖励视频监听器无法正常工作

时间:2017-10-26 12:45:58

标签: c# unity3d video admob rewardedvideoad

这个问题最近让我感到震惊,之前从未注意过,显然,我在Unity3D项目中使用过admob奖励视频。

在我的项目中,我奖励级别失败的用户,当用户观看奖励视频时,奖励是给予用户和场景自动更改为等级选择。当用户再次启动游戏时,再次失败时,观看视频,但没有任何反应。

经过一些调试后,我发现第二次加载游戏场景时,听众没有工作。

我有一个GamePlayManager脚本,我正在做所有的功能..

public class GamePlayManager : MonoBehaviour {
private RewardBasedVideoAd rewardBasedVideoAd;

void Start()
{
rewardBasedVideoAd = RewardBasedVideoAd.Instance;
        RequestRewardBasedVideo ();

        rewardBasedVideoAd.OnAdFailedToLoad += HandleRewardBasedVideoFailedToLoad;
        // has rewarded the user.
        rewardBasedVideoAd.OnAdRewarded += HandleRewardBasedVideoRewarded;
}

private void RequestRewardBasedVideo()
    {

        #if UNITY_ANDROID
        string adUnitId = GameConstants.AdmobRewardedVideoID;
        #elif UNITY_IPHONE
        string adUnitId = GameConstants.AdmobIOSRewardedVideoID;
        #else
        string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif

        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
        rewardBasedVideoAd.LoadAd(request, adUnitId);
    }

    public void showAdmobRewardedVideo()
    {
        if (rewardBasedVideoAd.IsLoaded())
        {
            rewardBasedVideoAd.Show();
        }
    }

    public void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward args)
    {

        Debug.Log ("Unity AdmobRewardGiven");

        nextLevel ();
        gotoLevelSelection ();

    }


    public void HandleRewardBasedVideoFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
    {
        Debug.Log ("Admob RewardedVideo FailedToLoad");
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

加载新场景时GamePlayManager被销毁。您有两种选择:

1 。将DontDestroyOnLoad(gameObject);添加到Start函数,以便在加载新场景时不会销毁GamePlayManager脚本。

2 。使用OnDestroy订阅-=函数中的事件,就像订阅+=一样。我没有看到Admob示例执行此操作,但您应该始终取消订阅您的活动。

public void OnDestroy()
{
    rewardBasedVideoAd.OnAdFailedToLoad -= HandleRewardBasedVideoFailedToLoad;

    rewardBasedVideoAd.OnAdRewarded -= HandleRewardBasedVideoRewarded;
}

任何这些都应该解决您的问题。如果一个失败,请使用另一个。