同样在Quad Object 2D上分配光 - Unity

时间:2017-10-25 03:38:40

标签: unity3d background lighting

我正在使用定向灯为我的2D游戏点亮我的背景。我正在使用四边形因为我需要这个背景重复,因此我使用偏移尽可能高效。然而,光似乎没有均匀分布。我希望背景明亮,但添加定向光会在背景上创建一个光源。这不是我想要的。我希望光在这个背景上均匀分布。我该怎么做呢?

这张照片可以让您更全面地了解我所说的内容:

enter image description here

提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

我希望背景明亮,但添加定向光   在我的背景上创造了一个光明中心。

定向光不适合这样的事情。我建议你禁用或取下方向灯。

您有2个选项可以解决此问题:

1 .Ambient light

2 .Material Emissive

由于您正在使用标准着色器,在材质上启用发射,然后将发射颜色更改为白色以使图像更亮。

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我建议您使用#2 ,因为您在使用灯光时不需要额外的处理能力,因此#2 是您的最佳选择。

所有其他灯光都可以在 GameObject - >中找到。 Light 菜单。您可以阅读有关每个here的更多信息。