Pygame简单运动:敌人模仿玩家的运动,也可以回溯步伐

时间:2017-10-24 02:20:35

标签: python python-3.x pygame

我想使用我的玩家类的移动方法并拥有敌人的复制玩家动作。我希望敌人基本上跟随玩家,直到满足某个条件,例如3分钟过去,之后我希望敌人回溯所有步骤。以下是我在玩家班级中的移动方法

class PacMan(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, radius):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([radius, radius])
        self.image.fill([250, 250, 0])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.queue = [-speed1, 0]
        self.direction = [-speed1, 0]

    def change_direction(self, x, y):
        self.queue = [x, y]

    def move(self, level):
        self.rect.x += self.queue[0]
        self.rect.y += self.queue[1]
        hitlist = pygame.sprite.spritecollide(self, level.wall_list, False)
        if hitlist:
            self.rect.x -= self.queue[0]
            self.rect.y -= self.queue[1]
            self.rect.x += self.direction[0]
            self.rect.y += self.direction[1]
            seclist = pygame.sprite.spritecollide(self, level.wall_list, False)
            if seclist:
                self.rect.x -= self.direction[0]
                self.rect.y -= self.direction[1]
        else:
            self.direction[0] = self.queue[0]
            self.direction[1] = self.queue[1]

        if self.rect.x < -pacman_length:
            self.rect.x = board_dimensions[0] - wall_length
            self.rect.y = self.rect.y
        if self.rect.x > board_dimensions[0]:
            self.rect.x = wall_length

接下来,除了一次向右移动4个像素之外,其他功能不会发挥作用

class Ghost(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, color,):
        super().__init__()
        self.color = color
        self.image = pygame.Surface([pacman_length, pacman_length])
        self.image.fill(color)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.direction = [0, speed1]
        self.moves = [False, True, True, False]
        self.edible = False
        self.wait = False
        self.waitcount = 0
        self.speed = speed1

    def move(self, level):
        status1 = False
        status2 = True



        self.rect.move_ip(4, 0)
        x_change = 0
        y_change = 0

        for i in startingmovements:
            print (i)
            print(i[0])
            print (i[1])
    def change_color(self, color):
        self.image.fill(color)

我使用while循环实际上让角色像这样移动:

        player.move(board)

        for i in board.ghost_list:
            i.move(board)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            return
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                player.change_direction(-4, 0)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                player.change_direction(4, 0)
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                player.change_direction(0, 4)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                player.change_direction(0, -4)
            elif event.key == pygame.K_SPACE:

我理解代码有一个简单的解决方案,但我只是在其中一个时间似乎无法掌握答案。给予任何帮助真的很感激

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

解决方案是将列表作为属性放入pac-man类。例如,self.steps=[]。太平洋人会列出他的坐标,以便鬼魂可以跟踪他。

已实施到您的代码中:

class PacMan(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, radius):
    super().__init__()
    self.image = pygame.Surface([radius, radius])
    self.image.fill([250, 250, 0])
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.x = x
    self.rect.y = y
    self.queue = [-speed1, 0]
    self.direction = [-speed1, 0]
    #add some starting values
    self.steps=[]

现在让我们添加一个函数让pac-man列出他的步骤。

def update_steps():
    #add current position
    self.steps.insert(0,(self.rect.x,self.rect.y))
    #delete old steps
    del self.steps[:-1]

现在为鬼功能:

def update_pos(steps):
    self.rect.x=steps[:-1[1]]
    self.rect.y=steps[:-1[2]]

另外,请务必先更新ghost而不是pac-man。

我希望这有帮助!