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我正在使用Unity最新版本制作一个迷宫游戏项目。在这种情况下,我使用立方体作为墙壁,立方体的纹理如下图所示。在某些情况下,立方体相互重叠。这些重叠区域在编辑器和游戏中都显示出闪烁。我搜索谷歌的解决方案,但没有运气。我可以尝试做些什么来避免重叠这些墙壁。但我需要知道如何在纹理重叠时停止这种闪烁。
这是我墙的截图
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而是使用立方体创建墙壁,尝试使用Maya或3ds max制作3D模型,然后映射uv' s。我的意思是墙壁uv和所有