我在纹理上使用opengl着色器。一旦纹理完成着色我想停止glUseProgram()函数。
目前,着色器正在超越所有内容,包括我不需要着色的rectf()函数。
我尝试了glUseProgram(0)但是没有用。
相关问题:Java Opengl: Discarding Texture Background with Shaders
以下是相关代码。
glPushMatrix();
dirPosd = i.torso.getPosition().mul(30);
glTranslatef(dirPosd.x, dirPosd.y, 0);
glRotated(Math.toDegrees(i.torso.getAngle()), 0, 0, 1);
glColor3f(1,1,1);
skel_torso.bind();
sizer = 40;
glUseProgram(shaderProgram);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0f, 0f);
glVertex2f( i.torso.getPosition().x - sizer-5, i.torso.getPosition().y - sizer-5); //NW
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f( i.torso.getPosition().x + sizer-5, i.torso.getPosition().y - sizer-5); //NE
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f( i.torso.getPosition().x + sizer-5, i.torso.getPosition().y + sizer-5); //SE
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f( i.torso.getPosition().x - sizer-5, i.torso.getPosition().y + sizer-5); //SW
glEnd();
glPopMatrix();
glUseProgram(0); //Note here
glPushMatrix();
Vec2 shoulderPosL = i.shouldL.getPosition().mul(30);
glTranslatef(shoulderPosL.x, shoulderPosL.y, 0);
glRotated(Math.toDegrees(i.shouldL.getAngle()), 0, 0, 1);
glColor3f(1,1,0);
glRectf(-i.shoulderSize[0] * 30, -i.shoulderSize[1] * 30, i.shoulderSize[0] * 30, i.shoulderSize[1] * 30);
glPopMatrix();`
我添加了glUseProgram(0)语句,但是当我添加着色器根本不起作用时。
答案 0 :(得分:1)
你必须切换到另一个着色器,做你想要的其他东西渲染。着色器不会“包裹”您呈现的内容。着色器是渲染工作的原因。如果禁用着色器,并且您的OpenGL上下文不是兼容性配置文件,则不会提供默认回退(对于固定功能管道行为),也不会呈现任何内容。 OTOH你正在使用固定功能管道,但要实现这一点,你必须正确地进行参数化(启用纹理目标,调制模式,颜色等)。简单地使用FF管道状态简单地切换着色器而不是玩杂耍通常更容易。